Release of the build version for x86-64
This commit is contained in:
commit
b30218ee44
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
FROM ubuntu:xenial
|
||||
|
||||
RUN apt-get update \
|
||||
&& apt-get install -y curl \
|
||||
&& curl -O https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/server/Docker/x86-64/jre-8u311-linux-x64.tar.gz \
|
||||
&& tar xfz jre-8u311-linux-x64.tar.gz -C /opt/ \
|
||||
&& rm jre-8u311-linux-x64.tar.gz \
|
||||
&& curl -O https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/server/Docker/x86-64/game.tar.gz \
|
||||
&& tar xfz game.tar.gz -C /opt/ \
|
||||
&& rm game.tar.gz
|
||||
|
||||
ENV JAVA_HOME /opt/jre1.8.0_311
|
||||
ENV PATH $PATH:$JAVA_HOME/bin
|
||||
|
||||
WORKDIR /opt/game
|
||||
CMD ["sh", "gs_loop.sh"]
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
FROM ubuntu:xenial
|
||||
|
||||
RUN apt-get update \
|
||||
&& apt-get install -y curl \
|
||||
&& curl -O https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/server/Docker/x86-64/jre-8u311-linux-x64.tar.gz \
|
||||
&& tar xfz jre-8u311-linux-x64.tar.gz -C /opt/ \
|
||||
&& rm jre-8u311-linux-x64.tar.gz \
|
||||
&& curl -O https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/server/Docker/x86-64/login.tar.gz \
|
||||
&& tar xfz login.tar.gz -C /opt/ \
|
||||
&& rm login.tar.gz
|
||||
|
||||
ENV JAVA_HOME /opt/jre1.8.0_311
|
||||
ENV PATH $PATH:$JAVA_HOME/bin
|
||||
|
||||
WORKDIR /opt/login
|
||||
CMD ["sh", "ls_loop.sh"]
|
|
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||
# Сервер Lineage II Chronicle 4: Scions of Destiny (x86-64)
|
||||
|
||||
![game](img/game.jpg)
|
||||
|
||||
* [Описание сборки](#описание-сборки)
|
||||
* [Содержание сборки](#содержание-сборки)
|
||||
* [Локальная версия сборки](#локальная-версия-сборки)
|
||||
* [Настройки](#настройки)
|
||||
* [Запуск игрового сервера](#запуск-игрового-сервера)
|
||||
* [Подключение к серверу](#подключение-к-серверу)
|
||||
* [Источник](#источник)
|
||||
|
||||
## Описание сборки
|
||||
|
||||
При запуске `docker-compose.yml` подымаются 4 контейнера:
|
||||
|
||||
- `l2login` - сервер авторизации учетных записей игроков
|
||||
- `l2game` - игровой сервер
|
||||
- `l2mariadb` - система управления базами данных
|
||||
- `l2adminer` - менеджер баз данных
|
||||
|
||||
### Содержание сборки
|
||||
|
||||
- [`Dockerfile.game`](Dockerfile.game) - сборка контейнера **l2game**
|
||||
- [`Dockerfile.login`](Dockerfile.login) - сборка контейнера **l2login**
|
||||
- [`l2.sql.gz`](l2.sql.gz) - чистый бэкап базы данных для сервера
|
||||
- [`config/game`](config/game) - содержит конфигурационные файлы для контейнера **l2game**
|
||||
- [`config/login`](config/login) - содержит конфигурационные файлы для контейнера **l2login**
|
||||
|
||||
### Локальная версия сборки
|
||||
|
||||
Для использования локальной версии сборки использовать подготовленный [архив](https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/server/Docker/x86-64.tar.gz).
|
||||
|
||||
### Настройки
|
||||
|
||||
В конфигурационных файлах
|
||||
|
||||
```
|
||||
config/game/network/database.properties
|
||||
config/login/network/database.properties
|
||||
```
|
||||
|
||||
по умолчанию указана база данных с именем `l2db` (которую нужно будет создать после запуска стека). Подключение происходит по имени контейнера `l2mariadb` в общей сети (для всех контейнеров) `l2_net`. \
|
||||
Пользователь для подключения к базе данных по умолчанию `root`, пароль (по умолчанию - `password`) необходимо сменить на свой, сделать это во всех трёх файлах:
|
||||
|
||||
```
|
||||
config/game/network/database.properties
|
||||
config/login/network/database.properties
|
||||
docker-compose.yml
|
||||
```
|
||||
|
||||
В файле
|
||||
|
||||
```
|
||||
config/game/network/game.properties
|
||||
```
|
||||
|
||||
`LoginHost` ссылается на контейнер `l2login` вместо IP-адреса. \
|
||||
`ExternalHostname` для публичного (белого) IP-адреса, выданного провайдером - для игры через интернет. \
|
||||
`InternalHostname` для IP-адреса ПК/сервера в локальной сети, на котором поднят стек серверов - для игры по локальной сети.
|
||||
|
||||
Остальные настройки по усмотрению.
|
||||
|
||||
## Запуск игрового сервера
|
||||
|
||||
1. `git clone https://git.zhirov.website/alexander/lineage-2-server.git`
|
||||
2. Сконфигурировать файлы в `config` и/или `docker-compose.yml`
|
||||
2. `docker-compose build .`
|
||||
3. `docker-compose up -d`
|
||||
4. Открыть в браузере `IP-адрес:8081`, по умолчанию `127.0.0.1:8081`. Первый запуск контейнера `l2mariadb` будет долгим, нужно подождать перед авторизацией
|
||||
|
||||
![L2 File Editor](img/login_db.png)
|
||||
|
||||
5. Авторизоваться на сервере `l2mariadb` с учетными данными (возможно измененными) `root:password`
|
||||
6. Создать базу данных `l2db`
|
||||
|
||||
![L2 File Editor](img/create_db.png)
|
||||
|
||||
7. Загрузить бэкап с файла `l2.sql.gz`
|
||||
|
||||
![L2 File Editor](img/import_backup.png)
|
||||
|
||||
8. Перезапустить стек серверов `docker-compose restart`
|
||||
|
||||
## Подключение к серверу
|
||||
|
||||
Для подключения к серверу необходимо иметь правильно-сконфигурированный файл `l2.ini`, который находится в игровой директории `system`. Для редактирования данного файла использовать утилиту [L2 File Editor](https://github.com/L2Miko/L2FileEdit) ([другой источник](https://ftp.zhirov.website/program/Games/Lineage_2/L2FileEdit-master.zip)). **ВАЖНО!** Для редактирования файла необходимо, чтобы в путях использования самой программы и файла отсутствовали символы кириллицы, иначе программа будет выдавать ошибку декодирования.
|
||||
|
||||
![L2 File Editor](img/l2_file_editor.png)
|
||||
|
||||
1. Путь без символов кириллицы (возможно и без использования символов отступа)
|
||||
2. Файл `l2.ini` из игровой директори `system`
|
||||
3. Указать глобальный или локальный IP-адрес игрового сервера
|
||||
|
||||
## Источник
|
||||
|
||||
Данная Docker-сборка основана на сборке сервера с сайта [vlemon.info](https://www.vlemon.info/article/934-sozdanie-servera-lineage-2-scions-of-destiny-c4.html). Приветствуется апгрейд/улучшение данной Docker-сборки.
|
|
@ -0,0 +1,480 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки администраторов
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Выдавать всем вошедшим в игру права админа
|
||||
EverybodyHasAdminRights = false
|
||||
|
||||
# Наказывать игрока если тот купил предмет за 0 аден
|
||||
OnlyGMItemsFree = true
|
||||
|
||||
# Красить ник ГМам?
|
||||
GMNameColorEnabled = true
|
||||
|
||||
# Цвет ника у Админов
|
||||
AdminNameColor = 00FF00
|
||||
|
||||
# Цвет ника у ГМов
|
||||
GMNameColor = FFCC00
|
||||
|
||||
# Хиро аура у админов
|
||||
GMHeroAura = false
|
||||
|
||||
# Делать админов неуязвимыми
|
||||
GMStartupInvulnerable = false
|
||||
|
||||
# Делать админов невидимыми
|
||||
GMStartupInvisible = false
|
||||
|
||||
# Отказ от сообщений при входе в игру
|
||||
GMStartupSilence = false
|
||||
|
||||
# Показывать админов и гмов в /gmlist
|
||||
GMStartupAutoList = true
|
||||
|
||||
# Альтернативные привилегии для ГМов
|
||||
AltPrivilegesAdmin = false
|
||||
AltPrivilegesSecureCheck = true
|
||||
AltPrivilegesDefaultLevel = 100
|
||||
|
||||
# Разрешить игрокам писать петиции ГМам
|
||||
PetitioningAllowed = true
|
||||
|
||||
# Макс. кол-во петиций для одного игрока
|
||||
MaxPetitionsPerPlayer = 5
|
||||
|
||||
# Макс. кол-во петиций за сутки
|
||||
MaxPetitionsPending = 25
|
||||
|
||||
# Логгировать действия ГМов
|
||||
GMAudit = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Configure GM AccessLevels
|
||||
# =========================================== #
|
||||
GMAccessLevel = 100
|
||||
GMMinLevel = 100
|
||||
GMCanAnnounce = 100
|
||||
GMCanBan = 100
|
||||
GMCanBanChat = 100
|
||||
GMCanShop = 100
|
||||
GMCanDelete = 100
|
||||
GMCanKick = 100
|
||||
GMMenu = 100
|
||||
GMGodMode = 100
|
||||
GMCanEditChar = 100
|
||||
GMCanEditCharOther = 100
|
||||
GMCanViewChar = 100
|
||||
GMCanEditNPC = 100
|
||||
GMCanViewNPC = 100
|
||||
GMCanTeleport = 100
|
||||
GMCanTeleportOther = 100
|
||||
GMCanRestart = 100
|
||||
GMMonsterRace = 100
|
||||
GMRider = 100
|
||||
GMFastUnstuck = 100
|
||||
GMResurectFixed = 100
|
||||
GMEnchant = 100
|
||||
GMDoor = 100
|
||||
GMRes = 100
|
||||
GMPeaceAttack = 100
|
||||
GMHeal = 100
|
||||
GMUnblock = 100
|
||||
GMCache = 100
|
||||
GMTalkBlock = 100
|
||||
GMTest = 100
|
||||
|
||||
# Disable Transaction
|
||||
# false = Transaction enable for GM
|
||||
# Max,Min = Transaction disable for this range
|
||||
GMDisableTransaction = false
|
||||
|
||||
# Alternative Configure GM commands access level
|
||||
#
|
||||
# This file only read if "AltPrivilegesAdmin = true"!!!
|
||||
#
|
||||
# Information:
|
||||
# 1) If AltPrivilegesSecureCheck = true
|
||||
# Every commands need a entry in this file, else the command cannot be executed.
|
||||
# else if a command haven't got a entry in this file the minimun access level is
|
||||
# AltPrivilegesDefaultLevel (default = 100)
|
||||
# 2) Some commands need a correct access level on GM Access table too, like:
|
||||
# the commands contained into AdminEditChar.java,AdminEditNpc.java,AdminSpawn.java files
|
||||
|
||||
admin_admin = 100
|
||||
admin_admin2 = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# COMMON COMMANDS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_delete = 100
|
||||
admin_gmshop = 100
|
||||
admin_heal = 75
|
||||
admin_help = 75
|
||||
admin_vis = 75
|
||||
admin_invis = 75
|
||||
admin_invul = 75
|
||||
admin_setinvul = 100
|
||||
admin_kill = 75
|
||||
admin_res = 75
|
||||
admin_silence = 75
|
||||
admin_target = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# CHAR MANAGEMENT
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_ban = 100
|
||||
admin_banchat = 75
|
||||
admin_jail = 100
|
||||
admin_character_disconnect = 75
|
||||
admin_kick = 75
|
||||
admin_unban = 100
|
||||
admin_unbanchat = 75
|
||||
admin_unjail = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# CLAN HALL
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_clanhall = 100
|
||||
admin_clanhalldel = 100
|
||||
admin_clanhallset = 100
|
||||
admin_clanhallopendoors = 100
|
||||
admin_clanhallteleportself = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# ANNOUNCEMENT
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_add_announcement = 100
|
||||
admin_announce = 75
|
||||
admin_announce_announcements = 75
|
||||
admin_announce_menu = 75
|
||||
admin_del_announcement = 100
|
||||
admin_list_announcements = 75
|
||||
admin_reload_announcements = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# RELOAD COMMANDS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_cache_htm_rebuild = 100
|
||||
admin_cache_htm_reload = 100
|
||||
admin_cache_crest_fix = 100
|
||||
admin_cache_crest_rebuild = 100
|
||||
admin_cache_crest_reload = 100
|
||||
|
||||
admin_quest_reload = 100
|
||||
admin_teleport_reload = 100
|
||||
admin_spawn_reload = 100
|
||||
admin_zone_reload = 100
|
||||
# script-load (as opposed to reload) can be dangerous...use with caution
|
||||
admin_script_load = 1000
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# DOOR CONTROL
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_close = 75
|
||||
admin_closeall = 100
|
||||
admin_open = 75
|
||||
admin_openall = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# CHAR MODIFICATION
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_add_exp_sp = 100
|
||||
admin_add_exp_sp_to_character = 100
|
||||
admin_add_level = 100
|
||||
admin_set_level = 100
|
||||
admin_character_list = 75
|
||||
admin_current_player = 75
|
||||
admin_edit_character = 100
|
||||
admin_find_character = 75
|
||||
admin_nokarma = 100
|
||||
admin_rec = 75
|
||||
admin_repair = 75
|
||||
admin_restore = 75
|
||||
admin_setew = 100
|
||||
admin_setkarma = 100
|
||||
admin_save_modifications = 100
|
||||
admin_setcolor = 75
|
||||
admin_setname = 100
|
||||
admin_setsex = 100
|
||||
admin_settitle = 75
|
||||
admin_show_characters = 75
|
||||
admin_diet = 75
|
||||
admin_fullfood = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# EDIT NPC
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_edit_npc = 100
|
||||
admin_save_npc = 100
|
||||
admin_show_droplist = 100
|
||||
admin_edit_drop = 100
|
||||
admin_add_drop = 100
|
||||
admin_del_drop = 100
|
||||
admin_showShop = 100
|
||||
admin_showShopList = 100
|
||||
admin_addShopItem = 100
|
||||
admin_delShopItem = 100
|
||||
admin_box_access = 100
|
||||
admin_editShopItem = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# EFFECTS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_atmosphere = 75
|
||||
admin_invisible = 75
|
||||
admin_visible = 75
|
||||
admin_earthquake = 75
|
||||
admin_bighead = 100
|
||||
admin_shrinkhead = 100
|
||||
admin_gmspeed = 75
|
||||
admin_unpara_all = 100
|
||||
admin_para_all = 100
|
||||
admin_unpara = 100
|
||||
admin_para = 100
|
||||
admin_polymorph = 75
|
||||
admin_polyself = 75
|
||||
admin_unpolyself = 75
|
||||
admin_clearteams = 100
|
||||
admin_setteam_close = 100
|
||||
admin_setteam = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# ENCHANT MENU
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_seteh = 100
|
||||
admin_setec = 100
|
||||
admin_seteg = 100
|
||||
admin_setel = 100
|
||||
admin_seteb = 100
|
||||
admin_setes = 100
|
||||
admin_setle = 100
|
||||
admin_setre = 100
|
||||
admin_setlf = 100
|
||||
admin_setrf = 100
|
||||
admin_seten = 100
|
||||
admin_setun = 100
|
||||
admin_setba = 100
|
||||
admin_enchant = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# EVENT
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_event = 100
|
||||
admin_event_new = 100
|
||||
admin_event_choose = 100
|
||||
admin_event_store = 100
|
||||
admin_event_set = 100
|
||||
admin_event_change_teams_number = 100
|
||||
admin_event_announce = 100
|
||||
admin_event_panel = 100
|
||||
admin_event_control_begin = 100
|
||||
admin_event_control_teleport = 100
|
||||
admin_add = 100
|
||||
admin_event_see = 100
|
||||
admin_event_del = 100
|
||||
admin_delete_buffer = 100
|
||||
admin_event_control_sit = 100
|
||||
admin_event_name = 100
|
||||
admin_event_control_kill = 100
|
||||
admin_event_control_res = 100
|
||||
admin_event_control_poly = 100
|
||||
admin_event_control_unpoly = 100
|
||||
admin_event_control_prize = 100
|
||||
admin_event_control_chatban = 100
|
||||
admin_event_control_finish = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# SERVER SETTINGS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_server_shutdown = 100
|
||||
admin_server_restart = 75
|
||||
admin_server_abort = 75
|
||||
admin_server_gm_only = 100
|
||||
admin_server_all = 100
|
||||
admin_server_max_player = 100
|
||||
admin_server_list_clock = 100
|
||||
admin_server_login = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# MENU
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_char_manage = 75
|
||||
admin_teleport_character_to_menu = 75
|
||||
admin_recall_char_menu = 75
|
||||
admin_goto_char_menu = 75
|
||||
admin_kick_menu = 75
|
||||
admin_kill_menu = 100
|
||||
admin_ban_menu = 100
|
||||
admin_unban_menu = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# MOB GROUP
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_mobmenu = 100
|
||||
admin_mobgroup_create = 100
|
||||
admin_mobgroup_spawn = 100
|
||||
admin_mobgroup_unspawn = 100
|
||||
admin_mobgroup_kill = 100
|
||||
admin_mobgroup_idle = 100
|
||||
admin_mobgroup_attack = 100
|
||||
admin_mobgroup_rnd = 100
|
||||
admin_mobgroup_return = 100
|
||||
admin_mobgroup_follow = 100
|
||||
admin_mobgroup_casting = 100
|
||||
admin_mobgroup_nomove = 100
|
||||
admin_mobgroup_attackgrp = 100
|
||||
admin_mobgroup_invul = 100
|
||||
admin_mobinst = 100
|
||||
admin_mobgroup_remove = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# PATH NODE
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_pn_info = 100
|
||||
admin_show_path = 100
|
||||
admin_path_debug = 100
|
||||
admin_show_pn = 100
|
||||
admin_find_path = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# RIDE
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_ride_wyvern = 75
|
||||
admin_ride_strider = 75
|
||||
admin_unride_wyvern = 75
|
||||
admin_unride_strider = 75
|
||||
admin_unride = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# SIEGE
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_siege = 100
|
||||
admin_add_attacker = 100
|
||||
admin_add_defender = 100
|
||||
admin_add_guard = 100
|
||||
admin_list_siege_clans = 100
|
||||
admin_clear_siege_list = 100
|
||||
admin_move_defenders = 100
|
||||
admin_spawn_doors = 100
|
||||
admin_endsiege = 100
|
||||
admin_startsiege = 100
|
||||
admin_setcastle = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# SKILL
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_show_skills = 100
|
||||
admin_remove_skills = 100
|
||||
admin_skill_list = 100
|
||||
admin_skill_index = 100
|
||||
admin_add_skill = 100
|
||||
admin_remove_skill = 100
|
||||
admin_get_skills = 100
|
||||
admin_reset_skills = 100
|
||||
admin_give_all_skills = 100
|
||||
admin_remove_all_skills = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# SPAWN
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_mammon_find = 75
|
||||
admin_mammon_respawn = 75
|
||||
admin_list_spawns = 75
|
||||
admin_show_spawns = 75
|
||||
admin_spawn = 100
|
||||
admin_spawn_index = 100
|
||||
admin_spawn_monster = 100
|
||||
admin_respawnall = 100
|
||||
admin_unspawnall = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# TELEPORT
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_show_moves = 75
|
||||
admin_show_moves_other = 75
|
||||
admin_show_teleport = 75
|
||||
admin_teleport_to_character = 75
|
||||
admin_teleportto = 75
|
||||
admin_move_to = 75
|
||||
admin_teleport_character = 75
|
||||
admin_recall = 75
|
||||
admin_walk = 75
|
||||
admin_explore = 75
|
||||
admin_recall_npc = 100
|
||||
admin_gonorth = 75
|
||||
admin_gosouth = 75
|
||||
admin_goeast = 75
|
||||
admin_gowest = 75
|
||||
admin_goup = 75
|
||||
admin_godown = 75
|
||||
admin_tele = 75
|
||||
admin_teleto = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# TEST COMMANDS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_known = 100
|
||||
admin_mp = 100
|
||||
admin_msg = 100
|
||||
admin_skill_test = 75
|
||||
admin_st = 75
|
||||
admin_stats = 100
|
||||
admin_test = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# PETITIONS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_accept_petition = 75
|
||||
admin_reject_petition = 75
|
||||
admin_reset_petitions = 100
|
||||
admin_view_petition = 75
|
||||
admin_view_petitions = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# GM SETTINGS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_changelvl = 100
|
||||
admin_gm = 75
|
||||
admin_gmchat = 75
|
||||
admin_gmlistoff = 75
|
||||
admin_gmliston = 75
|
||||
admin_snoop = 75
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# MISCELLANEOUS
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_buy = 100
|
||||
admin_create_item = 100
|
||||
admin_itemcreate = 100
|
||||
admin_play_sound = 75
|
||||
admin_play_sounds = 75
|
||||
admin_pledge = 100
|
||||
admin_set = 100
|
||||
admin_tradeoff = 75
|
||||
admin_unblockip = 100
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# GEODATA
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_geo_pos = 100
|
||||
admin_geo_spawn_pos = 100
|
||||
admin_geo_can_see = 100
|
||||
admin_geo_can_move = 100
|
||||
admin_geoeditor_connect = 100
|
||||
admin_geoeditor_join = 100
|
||||
admin_geoeditor_leave = 100
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# MANOR
|
||||
# =========================================== #
|
||||
admin_manor_info = 75
|
||||
admin_manor_setnext = 100
|
||||
admin_manor_approve = 100
|
||||
admin_manor_disable = 100
|
||||
admin_manor_setmaintenance = 100
|
||||
admin_manor_save = 75
|
|
@ -0,0 +1,359 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Автолут дропа с мобов
|
||||
AutoLoot = false
|
||||
|
||||
# Автолут с рейд и эпик боссов
|
||||
AutoLootRaids = false
|
||||
|
||||
# Автоизучение умений.
|
||||
# Впишите True для включения, False - для отключения
|
||||
AutoLearnSkills = false
|
||||
|
||||
# Автоизучение умений полученных после 3-й профессии
|
||||
# Впишите True для включения, False - для отключения
|
||||
AutoLearn3rdClassSkills = false
|
||||
|
||||
# Дистанция на получение опыта в партии. Дефолт - 1600
|
||||
AltPartyRange = 1600
|
||||
|
||||
# Аналогично, от кол-ва человек в партии. Если 2 то 1400
|
||||
AltPartyRange2 = 1400
|
||||
|
||||
# Разрешить понижение уровня персонажа при потере XP
|
||||
# по умолчанию - включено ('True')
|
||||
Delevel = true
|
||||
|
||||
# Множитель переносимого веса игроком
|
||||
AltWeightLimit = 1
|
||||
|
||||
# Если выключено, урон магией будет наноситься с вероятностью 100%
|
||||
# по умолчанию - включено ('true')
|
||||
MagicFailures = true
|
||||
|
||||
# Альтернативное окончание атаки (bow, cast, all)
|
||||
AltGameCancelByHit = cast
|
||||
|
||||
# Процент удачного блока щитом.werDef)
|
||||
AltPerfectShieldBlockRate = 5
|
||||
|
||||
# Альтернативный фрахт. Если включено, фрахты могут быть отправлены из любого места.
|
||||
# Так же можно изменять стоимость фрахта (в аденах) для каждого слота фрахта.
|
||||
# ВНИМАНИЕ: AltGameFreightPrice НЕ БУДЕТ изменять цену для игрока,
|
||||
# но с игрока будет взыматься стоимость, указанная здесь.
|
||||
# Включение альтернативного фрахта (стандартно False)
|
||||
AltGameFreights = false
|
||||
AltGameFreightPrice = 1000
|
||||
|
||||
# Альтернативный расчет Xp/Sp, если не 0, тогда расчитывается как 2^((mob.level-player.level) / coef),
|
||||
# Несколько примеров для "AltGameExponentXp = 5." и "AltGameExponentSp = 3."
|
||||
# 0 (игрок и моб имеют одинаковый уровень), XP bonus rate = 1, SP bonus rate = 1
|
||||
# 3 (моб на 3 уровня выше), XP bonus rate = 1.52, SP bonus rate = 2
|
||||
# 5 (моб на 5 уровней выше), XP bonus rate = 2, SP bonus rate = 3.17
|
||||
# -8 (моб на 8 уровней ниже), XP bonus rate = 0.4, SP bonus rate = 0.16
|
||||
AltGameExponentXp = 0
|
||||
AltGameExponentSp = 0
|
||||
|
||||
# Использование усталости (вместо CP)
|
||||
AltGameTiredness = false
|
||||
|
||||
# Игрока с кармой можно убить в безопасной зоне?
|
||||
AltKarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone = false
|
||||
|
||||
# Игрок с кармой может покупать?
|
||||
AltKarmaPlayerCanShop = true
|
||||
|
||||
# Игрок с кармой может использовать СОЕ или ретюрн?
|
||||
AltKarmaPlayerCanTeleport = true
|
||||
|
||||
# Игрок с кармой может использовать ГейтКиперов?
|
||||
AltKarmaPlayerCanUseGK = false
|
||||
|
||||
# Игрок с кармой может торговать?
|
||||
AltKarmaPlayerCanTrade = true
|
||||
|
||||
# Игрок с кармой может использовать Warehouse?
|
||||
AltKarmaPlayerCanUseWareHouse = true
|
||||
|
||||
# Разрешить бесплатную телепортацию по всему миру
|
||||
AltFreeTeleporting = false
|
||||
|
||||
# До какого уровня за телепорт не будет взыматься плата?
|
||||
FreeTeleportLvl = 60
|
||||
|
||||
# Если включено, то персонажа могут рекомендовать не более 2х раз в день
|
||||
AltRecommend = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройка крафта
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Крафт вкл/выкл
|
||||
CraftingEnabled = true
|
||||
|
||||
# Лимит рецептов (по умолчанию: 50 - гномы , 50 - остальные)
|
||||
DwarfRecipeLimit = 50
|
||||
CommonRecipeLimit = 50
|
||||
|
||||
# Правила крафта:
|
||||
# - Время крафта
|
||||
# - получение EXP/SP
|
||||
AltGameCreation = false
|
||||
|
||||
# Чем больше число тем дольше длится крафт
|
||||
AltGameCreationSpeed = 1
|
||||
|
||||
# Рейты крафта (по умолчанию 1)
|
||||
AltGameCreationRateXp = 1
|
||||
AltGameCreationRateSp = 1
|
||||
|
||||
# Для изучения навыков требуется книга навыков
|
||||
SpBookNeeded = true
|
||||
|
||||
# Для заточки скилов нужна книга гигантов?
|
||||
EnchantSkillSpBookNeeded = true
|
||||
|
||||
# Правила изучения Альтернативных навыков
|
||||
# - все классы могут изучить все навыки
|
||||
# - навыки другого класса стоят x2 SP
|
||||
# - навыки другой рассы стоят x2 SP
|
||||
# - навыки борцов/волшебников стоят x3 SP
|
||||
AltGameSkillLearn = false
|
||||
|
||||
# Максимальное кол-во слотов под баф (Клиент поддерживает 30 слотов)
|
||||
MaxBuffsSlots = 20
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Саб-классы
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Активировать функцию получения всех сабклассов у любого мастера?
|
||||
SubClassesEveryWhere = false
|
||||
|
||||
# Макс. кол-во саб-классов
|
||||
AltMaxSubClasses = 3
|
||||
|
||||
# Саб-класс без квеста
|
||||
AltSubClassWithoutQuests = false
|
||||
|
||||
# Сохранять скилы от саб-классов на основном классе?
|
||||
KeepSubClassSkills = false
|
||||
|
||||
# Уровень у новых игроков?
|
||||
StartingLevel = 1
|
||||
|
||||
# Уровень у добавленного саб-класса
|
||||
StartingSubclassLevel = 40
|
||||
|
||||
# Включить обучение новичков при входе в игру?
|
||||
AltEnableTutorial = true
|
||||
|
||||
# Минимальное кол-во пати для активации командного канала
|
||||
AltChannelActivationCount = 5
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки клана
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Если вышел с клана, сколько ждать чтобы войти снова? (в сутках)
|
||||
DaysBeforeJoinAClan = 5
|
||||
|
||||
# Если распустил клан, сколько ждать чтобы создать новый(в сутках)
|
||||
DaysBeforeCreateAClan = 10
|
||||
|
||||
# Кол-во дней, пока клан будет "распускатся"(в сутках)
|
||||
DaysToPassToDissolveAClan = 7
|
||||
|
||||
# - dissolving again
|
||||
DaysToPassToDissolveAgain = 7
|
||||
|
||||
# Время, через которое можно присоеденится к другому альянсу кланом, после выхода из старого(в сутках)
|
||||
DaysBeforeJoinAllyWhenLeaved = 1
|
||||
|
||||
# Number of days before joining a new alliance when clan was dismissed from an alliance
|
||||
DaysBeforeJoinAllyWhenDismissed = 1
|
||||
|
||||
# Number of days before accepting a new clan for alliance when clan was dismissed from an alliance
|
||||
DaysBeforeAcceptNewClanWhenDismissed = 1
|
||||
|
||||
# Number of days before creating a new alliance when dissolved an alliance
|
||||
DaysBeforeCreateNewAllyWhenDissolved = 10
|
||||
|
||||
# Максимальное число кланов в альянсе.
|
||||
AltMaxNumOfClansInAlly = 12
|
||||
|
||||
# Кол-во необходимых членов клана для начала войны с другим кланом.
|
||||
AltClanMembersForWar = 15
|
||||
|
||||
# Если человек создал на том же акк чара, будет ли он newbie(для бафа ну и т д).
|
||||
AltNewCharAlwaysIsNewbie = false
|
||||
|
||||
# Интервал между осадами, по умолчанию 14 дней
|
||||
SiegeInvterval = 14
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки Олимпиады
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Во сколько часов по системному времени(на вашем компьютере) начнется олимп. Пример : 15 часов
|
||||
AltOlyStartTime = 15
|
||||
|
||||
# Минуты, когда начнется олимп. Пример : 00. Более подробно - опции AltOlyStartTime и AltOlyMin это час и минуты когда запустится олимпиада.
|
||||
AltOlyMin = 00
|
||||
|
||||
# Период прохождения олимпиады. по умолчанию 11 часов 50 минут
|
||||
AltOlyCPeriod = 43200000
|
||||
|
||||
# Время драки на арене олимпа. 3 минуты (Должно быть меньше чем AltOlyBWait)
|
||||
AltOlyBattle = 180000
|
||||
|
||||
# Полный период - время драки + ожидание (по умолчанию 10 минут)
|
||||
AltOlyBWait = 600000
|
||||
|
||||
# Ожидание боя (по умолчанию 5 минут)
|
||||
AltOlyIWait = 300000
|
||||
|
||||
# Недельный период олимпиады (по умолчанию 1 неделя)
|
||||
AltOlyWPeriod = 604800000
|
||||
|
||||
# Период варификации - 24 часа.
|
||||
AltOlyVPeriod = 86400000
|
||||
|
||||
# Минимальное количиство зарегистрированых для начала боя, По умолчянию 5 и 9
|
||||
AltOlyClassedParticipants = 5
|
||||
AltOlyNonClassedParticipants = 9
|
||||
|
||||
# Награда для победивших в класовых и некласовых боях.
|
||||
# По умолчянию 6651(Gate Pass)
|
||||
AltOlyBattleRewItem = 6651
|
||||
|
||||
# По умолчянию 50 для класовых
|
||||
AltOlyClassedRewItemCount = 50
|
||||
|
||||
# По умолчянию 30 для не класовых
|
||||
AltOlyNonClassedRewItemCount = 30
|
||||
|
||||
# Награды за битвы
|
||||
# Минимальное количиство очков для обмены "nobless gate pass", По умолчанию 50
|
||||
AltOlyMinPointForExchange = 50
|
||||
|
||||
# ИД награды, По умолчянию 6651(Gate Pass)
|
||||
AltOlyCompRewItem = 6651
|
||||
|
||||
# Рейт обмена очков, По умолчянию 1 очко * 1000
|
||||
AltOlyGPPerPoint = 1000
|
||||
|
||||
# Количество очков даваемых Герою. По умолчянию 300
|
||||
AltOlyHeroPoints = 300
|
||||
|
||||
# Максимально допустимое значение енчанта на олимпе
|
||||
# Если енчант больше [OlyMaxAllowedEnchantValue], то статы сбрасываются на предмет +[OlyMaxAllowedEnchantValue]
|
||||
OlyMaxAllowedEnchantValue = -1
|
||||
|
||||
# Список запрещенных вещей на олимпиаде (например id вещей 1,200,350)
|
||||
AltOlyRestrictedItems = 0
|
||||
|
||||
# Восстанавливать скилы после телепорта на арену?
|
||||
AltOlyRechargeSkills = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки системы манора
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Время обновлений манора - часы. Здесь стоит 20 (в 8 вечера)
|
||||
AltManorRefreshTime = 20
|
||||
|
||||
# Минуты для обновления манора. Пример AltManorRefreshTime+AltManorRefreshMin = 20:00 ;)
|
||||
AltManorRefreshMin = 00
|
||||
|
||||
# Следущий период манора (6 часов утра)
|
||||
AltManorApproveTime = 6
|
||||
|
||||
# Минуты периода(аналогично первым двум)
|
||||
AltManorApproveMin = 00
|
||||
|
||||
# Время тех. обслуживания (Maintenance), по умолчянию 6 минут.
|
||||
AltManorMaintenancePeriod = 360000
|
||||
|
||||
# Тип сохранения данных манора. True - сохранять после каждого действия;
|
||||
# По умолчянию - false
|
||||
AltManorSaveAllActions = true
|
||||
|
||||
# Время сохранения данных манора (использовать только с AltManorSaveAllActions = false)
|
||||
# По умолчянию каждых 2 часа
|
||||
AltManorSavePeriodRate = 2
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Лотерея
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Джек пот лотореи
|
||||
AltLotteryPrize = 50000
|
||||
|
||||
# Цена покупки билета у НПС
|
||||
AltLotteryTicketPrice = 2000
|
||||
|
||||
# Часть джек пота от суммы тем, кто угадал 5 цифр
|
||||
AltLottery5NumberRate = 0.6
|
||||
|
||||
# Часть джек пота тем, кто угадал 4 цифры
|
||||
AltLottery4NumberRate = 0.2
|
||||
|
||||
# Часть джек пота для тех кто угада 3 цифры
|
||||
AltLottery3NumberRate = 0.2
|
||||
|
||||
# Приз для тех кто угадал 2 или меньше числа.
|
||||
AltLottery2and1NumberPrize = 200
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Four Sepulchers
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Default: 50
|
||||
TimeOfAttack = 50
|
||||
|
||||
# Default: 5
|
||||
TimeOfCoolDown = 5
|
||||
|
||||
# Default: 3
|
||||
TimeOfEntry = 3
|
||||
|
||||
# Default: 2
|
||||
TimeOfWarmUp = 2
|
||||
|
||||
# Default: 4
|
||||
NumberOfNecessaryPartyMembers = 4
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки для разработчиков
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Не загружать квесты
|
||||
AltDevNoQuests = false
|
||||
# Не загружать таблицу спаунлиста
|
||||
AltDevNoSpawns = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Конфигурация дименшен рифта
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Минимальный размер партии для прохода в дименшен рифты( от 2х до 9)
|
||||
RiftMinPartySize = 2
|
||||
|
||||
# Id Dimensional Fragment (Проходки в рифт)
|
||||
DimensionalFragmentId = 7079
|
||||
|
||||
# Максимальные прыжки по комнатам.
|
||||
MaxRiftJumps = 4
|
||||
|
||||
# Время до первого спавна мобов в комнате.
|
||||
RiftSpawnDelay = 10000
|
||||
|
||||
# Время прыжка по комнатам. Min - минимальное, max - максимальное - выбирает rendom между ними.
|
||||
AutoJumpsDelayMin = 480
|
||||
AutoJumpsDelayMax = 600
|
||||
|
||||
# Множитель времени перебывания в комнате с "Босом"
|
||||
BossRoomTimeMultiply = 1.5
|
||||
|
||||
# Количество "dimension fragments" необходимых для входа,
|
||||
# каждый член групы должен иметь указанное количество.
|
||||
RecruitCost = 18
|
||||
SoldierCost = 21
|
||||
OfficerCost = 24
|
||||
CaptainCost = 27
|
||||
CommanderCost = 30
|
||||
HeroCost = 33
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Использовать стандартный цвет (голубой) для анонсов или синий цвет?
|
||||
DefaltColorAnnounce = true
|
||||
|
||||
# Интервал объявления онлайна в чат
|
||||
AnnounceInterval = 900000
|
||||
|
||||
# Показывать рекордный онлайн и дату рекордного онлайна?
|
||||
ShowRecordOnline = true
|
||||
|
||||
# Cообщать в чат, об убийстве рейд боссов?
|
||||
BossKillAnnounce = false
|
||||
|
||||
# Показывать дату респауна рейд босса которого убили?
|
||||
ShowBossRespawnDate = false
|
||||
|
||||
# Cообщать в чат, об спауне рейд боссов?
|
||||
BossSpawnAnnounce = false
|
||||
|
||||
# С какого уровня доступен общий чат
|
||||
AllChatLevel = 1
|
||||
|
||||
# С какого уровня доступен приватный чат (ПМ)
|
||||
TellChatLevel = 1
|
||||
|
||||
# С какого уровня доступен шаут чат
|
||||
ShoutChatLevel = 1
|
||||
|
||||
# С какого уровня доступен торговый чат
|
||||
TradeChatLevel = 1
|
|
@ -0,0 +1,186 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Item Id для ставки в аукционе на клан холл
|
||||
ClanHallBuyItemId = 57
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Clan Hall Function price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Parser C4 Retail server price.
|
||||
# Price = 7 day(one day price = price/7)
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Teleport Function price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# 1st level
|
||||
ClanHallTeleportFunctionFeeLvl1 = 7000
|
||||
# 2nd level
|
||||
ClanHallTeleportFunctionFeeLvl2 = 14000
|
||||
# 3rd level
|
||||
#ClanHallTeleportFunctionFeeLvl3 = 2100
|
||||
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
# 4th level
|
||||
#ClanHallTeleportFunctionFeeLvl4 = 28000
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Support magic buff price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# 1st level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl1 = 17500
|
||||
# 2nd level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl2 = 35000
|
||||
# 3rd level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl3 = 49000
|
||||
# 4th level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl4 = 77000
|
||||
# 5th level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl5 = 147000
|
||||
# 6th level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl6 = 252000
|
||||
# 7th level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl7 = 259000
|
||||
# 8th level
|
||||
ClanHallSupportFeeLvl8 = 364000
|
||||
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
# 9th level
|
||||
#ClanHallSupportFeeLvl9 = 469000
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# MpRegeneration price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# 5% MpRegeneration
|
||||
ClanHallMpRegenerationFeeLvl1 = 14000
|
||||
# 10% MpRegeneration
|
||||
ClanHallMpRegenerationFeeLvl2 = 26250
|
||||
# 15% MpRegeneration
|
||||
ClanHallMpRegenerationFeeLvl3 = 45500
|
||||
# 30% MpRegeneration
|
||||
ClanHallMpRegenerationFeeLvl4 = 96250
|
||||
# 40% MpRegeneration
|
||||
ClanHallMpRegenerationFeeLvl5 = 140000
|
||||
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
# 20% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 59500
|
||||
# 25% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 84000
|
||||
# 35% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 129500
|
||||
# 40% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 140000
|
||||
# 45% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 182000
|
||||
# 50% MpRegeneration
|
||||
#ClanHallMpRegenerationFeeLvl? = 192500
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# HpRegeneration price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
# 20% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl1 = 4900
|
||||
# 40% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl2 = 5600
|
||||
# 80% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl3 = 7000
|
||||
# 100% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl4 = 8166
|
||||
# 120% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl5 = 10500
|
||||
# 140% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl6 = 12250
|
||||
# 160% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl7 = 14000
|
||||
# 180% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl8 = 15750
|
||||
# 200% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl9 = 17500
|
||||
# 220% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl10 = 22750
|
||||
# 240% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl11 = 26250
|
||||
# 260% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl12 = 29750
|
||||
# 300% HpRegeneration
|
||||
ClanHallHpRegenerationFeeLvl13 = 36166
|
||||
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
# 60% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 6300
|
||||
# 280% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 33250
|
||||
# 320% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 43750
|
||||
# 340% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 49000
|
||||
# 360% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 54250
|
||||
# 380% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 59500
|
||||
# 400% HpRegeneration
|
||||
#ClanHallHpRegenerationFeeLvl? = 61833
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# ExpRegeneration price
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# 5% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl1 = 21000
|
||||
# 10% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl2 = 42000
|
||||
# 15% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl3 = 63000
|
||||
# 25% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl4 = 105000
|
||||
# 35% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl5 = 147000
|
||||
# 40% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl6 = 163331
|
||||
# 50% ExpRegeneration
|
||||
ClanHallExpRegenerationFeeLvl7 = 210000
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
|
||||
# 20% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 81666
|
||||
# 30% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 126000
|
||||
# 35% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 147000
|
||||
# 45% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 189000
|
||||
# 50% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 210000
|
||||
# 55% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 231000
|
||||
# 60% ExpRegeneration
|
||||
#ClanHallExpRegenerationFeeLvl? = 245000
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Creation item function
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
#Time after count of Item is restored (in Hours)
|
||||
#ClanHallItemCreationFunctionTaskRestore = 24
|
||||
# 1st level
|
||||
ClanHallItemCreationFunctionFeeLvl1 = 210000
|
||||
# 2nd level
|
||||
ClanHallItemCreationFunctionFeeLvl2 = 490000
|
||||
# 3rd level
|
||||
ClanHallItemCreationFunctionFeeLvl3 = 980000
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Decor function
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Need core support, need more information on functions in different
|
||||
# Clan Hall in different Towns.
|
||||
#
|
||||
ClanHallCurtainFunctionFeeLvl1 = 2002
|
||||
ClanHallCurtainFunctionFeeLvl2 = 2625
|
||||
ClanHallFrontPlatformFunctionFeeLvl1 = 3031
|
||||
ClanHallFrontPlatformFunctionFeeLvl2 = 9331
|
|
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Chance of Normal enchant scroll
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
# Armor
|
||||
NormalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
# Jewelry
|
||||
NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,95;5,90;6,85;7,80;8,75;9,70;10,65;11,60;12,55;13,50;14,45;15,40;16,35;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Chance bless enchant scroll
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
BlessWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
# Armor
|
||||
BlessArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
# Jewelry
|
||||
BlessJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Chance crystal scroll
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
CrystalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74;
|
||||
# Armor
|
||||
CrystalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74;
|
||||
# Jewelry
|
||||
CrystalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Шанс обынчных заточками
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
PremiumNormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
# Armor
|
||||
PremiumNormalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
# Jewelry
|
||||
PremiumNormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,95;5,90;6,85;7,80;8,75;9,70;10,65;11,60;12,55;13,50;14,45;15,40;16,35;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Шанс Blessed заточек
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
PremiumBlessWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
# Armor
|
||||
PremiumBlessArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
# Jewelry
|
||||
PremiumBlessJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Шанс Crystal заточек
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Weapon
|
||||
PremiumCrystalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74;
|
||||
# Armor
|
||||
PremiumCrystalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74;
|
||||
# Jewelry
|
||||
PremiumCrystalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61;
|
||||
|
||||
# При фейле сбрасывать заточку на BlessedEnchantFailedLevel
|
||||
BlessedEnchantFailedLevel = 0
|
||||
|
||||
# Enchant limit [default = 0 (unlimited)]
|
||||
EnchantMaxWeapon = 0
|
||||
EnchantMaxArmor = 0
|
||||
EnchantMaxJewelry = 0
|
||||
|
||||
# if EnchantSafeMax is set to for ex '8' the item will be safly enchanted to '8'
|
||||
# regardless of enchant chance(default = 3 for EnchantSafeMax and default = 4 for EnchantSafeMaxFull)
|
||||
# EnchantSafeMaxFull is for full body armor (upper and lower)
|
||||
# SHOULD BE > 0
|
||||
EnchantSafeMax = 3
|
||||
EnchantSafeMaxFull = 4
|
||||
|
||||
# Заточки стопкой (Нужны изменения в таблице etcitem и в клиенте)
|
||||
ScrollStackable = false
|
||||
|
||||
# Продавать заточенные вещи через мультиселлы
|
||||
EnableModifyEnchantMultisell = false
|
||||
|
||||
# Номера мультиселлов в которых будут затачиваться вещи при продаже
|
||||
# Например: EnchantMultisellList=1001,10;1002,5
|
||||
# Означает что в мультиселле 1001.xml все вещи при продаже будут точиться на 10
|
||||
# и в мультиселле 1002.xml соответственно точиться на 5
|
||||
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
|
||||
EnchantMultisellList = 10001,0;10002,0
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
#Grid options: Grids can now turn themselves on and off. This also affects
|
||||
#the loading and processing of all AI tasks and (in the future) geodata
|
||||
#within this grid.
|
||||
#Turn on for a grid with a person in it is immediate, but it then turns on
|
||||
#the 8 neighboring grids based on the specified number of seconds.
|
||||
#Turn off for self and neighbors occurs after the specified number of
|
||||
#seconds have passed during which a grid has had no players in or in
|
||||
#any of its neighbors.
|
||||
#The always on option allows to ignore all this and let all grids be active
|
||||
#at all times (not suggested)
|
||||
GridsAlwaysOn = False
|
||||
GridNeighborTurnOnTime = 1
|
||||
GridNeighborTurnOffTime = 90
|
||||
|
||||
# GeoData options:
|
||||
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
|
||||
# 1 = GeoData used to check Line Of Sight (LOS) targetting and
|
||||
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
|
||||
# Monsters can pass walls but not aggro through them.
|
||||
# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
|
||||
# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
|
||||
# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
|
||||
# but we allow attack and returning home).
|
||||
# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
|
||||
GeoData = 0
|
||||
|
||||
# GeoData driver to use
|
||||
# Default: com.l2j.geodriver.GeoDriver
|
||||
GeoDataDriver = com.l2j.geodriver.GeoDriver
|
||||
|
||||
# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x)
|
||||
# heavier to calculate. Recommended for small servers at least. If False,
|
||||
# pathnode files are used. Uses a max nr of nodes in calculation which can
|
||||
# be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
|
||||
CellPathFinding = false
|
||||
|
||||
# Pathnode directory folder
|
||||
PathnodeDirectory = ./data/pathnode
|
||||
|
||||
# Pathfinding array buffers configuration
|
||||
PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2
|
||||
|
||||
# Weight for nodes without obstacles far from walls
|
||||
LowWeight = 0.5
|
||||
|
||||
# Weight for nodes near walls
|
||||
MediumWeight = 2
|
||||
|
||||
# Weight for nodes with obstacles
|
||||
HighWeight = 3
|
||||
|
||||
# Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization
|
||||
AdvancedDiagonalStrategy = True
|
||||
|
||||
# Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True
|
||||
# Default: LowWeight * sqrt(2)
|
||||
DiagonalWeight = 0.707
|
||||
|
||||
# Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter.
|
||||
# Default: 3
|
||||
MaxPostfilterPasses = 3
|
||||
|
||||
# Path debug function.
|
||||
# Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots.
|
||||
# Number of the items show node cost * 10
|
||||
# Potions display path after first stage filter
|
||||
# Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter
|
||||
# This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server!
|
||||
DebugPath = true
|
||||
|
||||
#[True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
|
||||
#[False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
|
||||
ForceGeodata = False
|
||||
|
||||
# This is setting of Client <--> Server Player coordinates synchronization,
|
||||
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
|
||||
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) it is more difficult for players to bypass obstacles
|
||||
# 2 - Intended for geodata (at least when cell-level pathfinding, otherwise can try -1 also)!
|
||||
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.
|
||||
CoordSynchronize = -1
|
||||
|
||||
# Falling Damage
|
||||
# Allow characters to receive damage from falling.
|
||||
# CoordSynchronize = 2 is recommended.
|
||||
# True - enabled.
|
||||
# False - disabled.
|
||||
# Auto - True if geodata enabled and False if disabled.
|
||||
# Default: Auto
|
||||
EnableFallingDamage = True
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
# Geodata files folder
|
||||
geodataPath = ./data/geodata
|
||||
|
||||
# True: Try to load regions not specified below(won't disturb server startup when file does not exist)
|
||||
# False: Don't load any regions other than the ones specified with True below
|
||||
tryLoadUnspecifiedRegions = True
|
||||
|
||||
# List of regions to be required to load
|
||||
# eg.:
|
||||
# Both regions required
|
||||
# 22_22=True
|
||||
# 19_20=true
|
||||
# Exclude region from loading
|
||||
# 25_26=false
|
||||
# True: Region is required for the server to startup
|
||||
# False: Region is not considered to be loaded
|
|
@ -0,0 +1,247 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Класс-мастер
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Default: False
|
||||
AllowClassMasters = false
|
||||
|
||||
# ConfigClassMaster=1;[57(100000)];[];2;[57(1000000)];[];3;[57(10000000)],[5575(1000000)];[6622(1)]
|
||||
# 1st occupation change for 100.000 Adena (item id 57)
|
||||
# 2nd occupation change for 1.000.000 Adena (item id 57)
|
||||
# 3rd occupation change for 10.000.000 Adena (item id 57) and 1.000.000 Ancient Adena (item id 5575)
|
||||
# on 3rd occupation change player will be rewarded with 1 Book of Giants (item id 6622)
|
||||
# ConfigClassMaster=1;[];[];2;[];[];3;[];[]
|
||||
# 1st, 2nd, 3rd occupation change for free, without rewards.
|
||||
# ConfigClassMaster=1;[];[];2;[];[]
|
||||
# Allow only first and second change.
|
||||
ConfigClassMaster = 1;[];[];2;[];[];3;[];[]
|
||||
|
||||
# Class Masters will allow changing to any occupation on any level inside class tree
|
||||
# For example, Dwarven Fighter will be able to advance to:
|
||||
# Artisan, Scavenger, Warsmith, Bounty Hunter, Maestro, Fortune Seeker.
|
||||
# But Warsmith will be able to change only to Maestro.
|
||||
# Default = False
|
||||
AllowEntireTree = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки бафера //spawn 50000
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Id сертификата на премиум бафф
|
||||
PremiumBuffItemId = 4037
|
||||
PremiumBuffItemsCount = 10
|
||||
|
||||
# Премиум бафф можно использовать только с ПА
|
||||
PremiumBuffOnlyPremium = false
|
||||
|
||||
# Список доступных баффов
|
||||
BuffsList = 1363,1355,1356,1357,1068,1085,1240,1059,1086,1303,1077,1043,1242,1062,1040,1243,1036,1078,1035,1087,1048,1044,1204,1268,1045,274,271,275,310,272,276,273,277,264,266,267,265,269,304,268,1182,1189,1191,1353,1033,1352,1259,1354,1362,364,365,349,4699,4700,4702,4703,4554,4553,307,270,306,308
|
||||
|
||||
# Максимальное кол-во профилей для одного игрока
|
||||
MaxProfiles = 3
|
||||
|
||||
# Максимальное кол-во бафов в одном профиле
|
||||
MaxBuffsProfiles = 30
|
||||
|
||||
# Сохранять профили игроков во время рестарта сервера?
|
||||
SaveBuffersOnShutdown = true
|
||||
|
||||
# Цена за один бафф
|
||||
BuffItemId = 57
|
||||
BuffItemCount = 1000
|
||||
|
||||
# Цена за один Dance/Song
|
||||
DanceItemId = 57
|
||||
DanceItemCount = 1000
|
||||
|
||||
# Цена за восстановление Hp/Cp/Mp
|
||||
HealItemId = 57
|
||||
HealItemCount = 1000
|
||||
|
||||
# Цена за бафф одного профиля
|
||||
ProfileItemCount = 1000
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Личный баффер игроков
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Включить личного баффера
|
||||
EnablePrivateBuffer = false
|
||||
|
||||
# Проверки на использование приватного баффера
|
||||
# Доступные значения: ALL ATTACK PVP PEACE SIEGE OLYMPIAD TVT
|
||||
PrivateBufferExcludeOn = ATTACK PVP SIEGE OLYMPIAD TVT
|
||||
|
||||
# Id предмета с которого будем спаунить баффера
|
||||
PrivateBufferItemId = 4356
|
||||
# Id Npc который проспаунится
|
||||
PrivateBufferNpcId = 50007
|
||||
|
||||
# Кол-во адены за 1 бафф
|
||||
PrivateBuffItems = 1
|
||||
# Кол-во адены за 1 денс/сонг
|
||||
PrivateDanceItems = 1
|
||||
# Кол-во адены за восстановление Hp\Cp\Mp
|
||||
PrivateHealItems = 1
|
||||
# Цена за использование профиля
|
||||
PrivateProfileItems = 1
|
||||
|
||||
# Список доступных баффов
|
||||
PrivateBuffsList = 1363,1355,1356,1357,1068,1085,1240,1059,1086,1303,1077,1043,1242,1062,1040,1243,1036,1078,1035,1087,1048,1044,1204,1268,1045,274,271,275,310,272,276,273,277,264,266,267,265,269,304,268,1182,1189,1191,1353,1033,1352,1259,1354,1362,364,365,349,4699,4700,4702,4703,4554,4553
|
||||
|
||||
# Время до удаления баффера из мира
|
||||
# Указывать в минутах
|
||||
BufferLifeTime = 5
|
||||
|
||||
# Интервал использования предмета который спаунит баффера
|
||||
# Указывать в милисекундах
|
||||
# 3000 = 5 минут
|
||||
BufferItemUseDelay = 3000
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки NPC
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Allow the wyvern manager located in every castle to train wyverns and striders from hatchlings
|
||||
AllowWyvernUpgrader = False
|
||||
|
||||
# Информация об Npc по Shift+клик
|
||||
AltGameViewNpc = false
|
||||
|
||||
# Альтернативные настройки АИ мобов как в C1
|
||||
AltGameMobAttackAI = false
|
||||
|
||||
# Alternative mob behavior in peace zones
|
||||
# Default = True; Set to False to prevent mobs from auto-aggro against players in peace zones
|
||||
AltMobAggroInPeaceZone = True
|
||||
|
||||
# Минимальный и максимальный интервал между анимацией npc и мобов.
|
||||
# Соблюдайте правило MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation.
|
||||
MinNPCAnimation = 10
|
||||
MaxNPCAnimation = 20
|
||||
MinMonsterAnimation = 5
|
||||
MaxMonsterAnimation = 20
|
||||
|
||||
# Показывать Лвл и Аггро информацию в титуле у мобов
|
||||
ShowNpcLevel = False
|
||||
|
||||
# Максимальное отклонение мобов от точки спауна
|
||||
MaxDriftRange = 200
|
||||
|
||||
# If you wish to disable the use of guards agains agressive monsters.
|
||||
# Default is False.
|
||||
GuardsAttackAggroMobs = False
|
||||
|
||||
# Announce to players the location of the Mammon NPCs during Seal Validation.
|
||||
AnnounceMammonSpawn = True
|
||||
|
||||
# List of pet rent (wyvern,strider). etc: 111,222,333
|
||||
ListPetRentNpc = 7827
|
||||
|
||||
# Автотаргет Npc
|
||||
# Функция работает только с Npc,
|
||||
# Автовзятие таргета когда вас атакуют мобы
|
||||
EnableAutoTargetNPC = False
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки Grand Boss
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# ===========================================
|
||||
# Queen Ant
|
||||
# ===========================================
|
||||
# Время респауна Ant Queen.
|
||||
# Минимальное время респауна Ant Queen
|
||||
# Указывать в часах
|
||||
QueenAntRespFirst = 20
|
||||
# Рандомное время респауна +-
|
||||
# Указывать в часах
|
||||
QueenAntRespSecond = 8
|
||||
# Время респауна миньенов в секундах
|
||||
# Nurses
|
||||
QueenAntRespNurse = 60
|
||||
# Royal Guard
|
||||
QueenAntRespRoyal = 120
|
||||
|
||||
# ===========================================
|
||||
# Orfen
|
||||
# ===========================================
|
||||
# Время респауна Orfen.
|
||||
# Минимальное время респауна Orfen
|
||||
# Указывать в часах
|
||||
OrfenRespFirst = 20
|
||||
# Рандомное время респауна +-
|
||||
# Указывать в часах
|
||||
OrfenRespSecond = 8
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки Raid Boss
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# HP/MP % regeneration for RaidBoss and their minions
|
||||
RaidHpRegenMultiplier = 100
|
||||
RaidMpRegenMultiplier = 100
|
||||
|
||||
# % P/M defense for RaidBoss and their minions
|
||||
RaidPDefenceMultiplier = 100
|
||||
RaidMDefenceMultiplier = 100
|
||||
|
||||
#Configure Minimum and Maximum multiplier time between RaidBoss respawn.
|
||||
#By Default 12Hours*1.0 for Minimum Time and 24Hours*1.0 for Maximum Time.
|
||||
RaidMinRespawnMultiplier = 1.0
|
||||
RaidMaxRespawnMultiplier = 1.0
|
||||
|
||||
# Minions respawn timer 300000 = 5 mins
|
||||
RaidMinionRespawnTime = 300000
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Мобы чемпионы
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Активировать мобов чемпионов?
|
||||
ChampionEnable = False
|
||||
|
||||
# Даже если моб агрессивный, а у он стал чемпионом то ему присвоится статус пассивный?
|
||||
ChampionPassive = False
|
||||
|
||||
# Шанс, что моб станет чемпионом
|
||||
# Указывать в %
|
||||
ChampionFrequency = 5
|
||||
|
||||
# Титул у мобов чемпионов
|
||||
ChampionTitle = Champion
|
||||
|
||||
# Мин. и макс. уровень у чемпионов
|
||||
ChampionMinLevel = 20
|
||||
ChampionMaxLevel = 70
|
||||
|
||||
# Множитель ХП
|
||||
ChampionHp = 8
|
||||
|
||||
# Множитель регена ХП
|
||||
ChampionHpRegen = 1.
|
||||
|
||||
# Множитель дропа предметов
|
||||
ChampionRewards = 8
|
||||
|
||||
# Множительно дропа адены и камней в катах
|
||||
ChampionAdenasRewards = 1
|
||||
|
||||
# Множитель Физ.Атаки
|
||||
ChampionAtk = 1.
|
||||
|
||||
# Множитель скорости атаки и каста
|
||||
ChampionSpdAtk = 1.
|
||||
|
||||
# Шанс дропа спец. предметов с чемпионов низкого уровня
|
||||
ChampionRewardLowerLvlItemChance = 0
|
||||
|
||||
# Шанс дропа спец. предметов с чемпионов высокого уровня
|
||||
ChampionRewardHigherLvlItemChance = 0
|
||||
|
||||
# Id спец. предмента
|
||||
ChampionRewardItemID = 6393
|
||||
|
||||
# Кол-во дропа спец. предметов
|
||||
ChampionRewardItemQty = 1
|
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Test server setting, shoudnt be touched in online game server
|
||||
# =========================================== #
|
||||
Debug = False
|
||||
Assert = False
|
||||
Developer = False
|
||||
AcceptGeoeditorConn = False
|
||||
# if true the server will be a test server (listed by clients setted up to list testserver)
|
||||
TestServer = False
|
||||
|
||||
# Zone Setting
|
||||
# 0 = Peace All the Time
|
||||
# 1 = PVP During Siege for siege participants
|
||||
# 2 = PVP All the Time
|
||||
ZoneTown = 0
|
||||
|
||||
# Chat configuration
|
||||
# Global Chat - ON (=region), OFF, GM, GLOBAL
|
||||
GlobalChat = ON
|
||||
# Trade Chat - ON (=global), OFF, GM, LIMITED (=region)
|
||||
TradeChat = LIMITED
|
||||
|
||||
# Allow delete chars after nnn days, 0 - feature disabled
|
||||
DeleteCharAfterDays = 7
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Server optimizations
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# === Flood Protector ===
|
||||
# set the initial size of the flood protector (should equal ~player count)
|
||||
FloodProtectorInitialSize = 50
|
||||
|
||||
# === Items on ground management ===
|
||||
# Allow players to drop items on the ground
|
||||
AllowDiscardItem = True
|
||||
|
||||
# delete from world dropped reward items after n seconds. 0 - disabled
|
||||
AutoDestroyDroppedItemAfter = 0
|
||||
|
||||
# List of items that will not be destroyed (seperated by ",")
|
||||
# NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers!
|
||||
# items on this list will be protected regardless below options
|
||||
ListOfProtectedItems = 57,5575,6673
|
||||
|
||||
# This enables the server to only update itens when saving the character
|
||||
# Enabling this greatly reduces DB usage and improves performance.
|
||||
# WARNING: This option causes item loss during crashes
|
||||
LazyItemsUpdate = false
|
||||
|
||||
# This forces(even if using lazy item updates) the items owned by the character to be updated into DB when saving its character
|
||||
# Increases DB usage
|
||||
UpdateItemsOnCharStore = false
|
||||
|
||||
# also delete from world misc. items dropped by players (all except equipable items)
|
||||
# NOTE: work only if AutoDestroyDroppedItemAfter >0
|
||||
DestroyPlayerDroppedItem = false
|
||||
|
||||
# Destroy also equipable items (armor, weapon, jewelry)
|
||||
# NOTE: Work only if DestroyPlayerDroppedItem = true
|
||||
DestroyEquipableItem = false
|
||||
|
||||
# save into DB dropped items for restoring after reboot
|
||||
SaveDroppedItem = false
|
||||
|
||||
# Empty table after items are loaded into memory - safety seting
|
||||
# if server crash before saving items, on next start old items will be restored
|
||||
# and players may already picked up some of them - so this will prevent duplicates
|
||||
EmptyDroppedItemTableAfterLoad = false
|
||||
|
||||
# Time interval in minutes to save in DB items on ground, 0 to disable
|
||||
# NOTE: If SaveDroppedItemInterval is disabled items will be saved into DB only at server shutdown
|
||||
SaveDroppedItemInterval = 60
|
||||
|
||||
# delete all saved items form DB On next start
|
||||
# NOTE: Work only if SaveDroppedItem = false
|
||||
ClearDroppedItemTable = false
|
||||
|
||||
# delete invalid quest from player
|
||||
AutoDeleteInvalidQuestData = False
|
||||
# setting false can improve server performance on high rate servers
|
||||
PreciseDropCalculation = True
|
||||
# allows creating multiple nonstackable items at one time
|
||||
MultipleItemDrop = True
|
||||
|
||||
# Forces full item inventory packet to be sent for any item change
|
||||
# Note: This can increase network traffic
|
||||
ForceInventoryUpdate = False
|
||||
|
||||
# Set the html cache's lazy loading True or False
|
||||
# (Load html's into cache only on first time requested)
|
||||
LazyCache = True
|
||||
|
||||
# Activate the position recorder
|
||||
# valid 3D points will be recorded and written to data/universe.txt on shutdown
|
||||
ActivatePositionRecorder = False
|
||||
|
||||
# Interval (in ms) on which knownlist do full updates.
|
||||
# WARNING! Useful interval is between 300 - 2000ms, too small value may kill your CPU, too high value
|
||||
# may not update knownlists properly, the default value is choosen experimentally
|
||||
KnownListUpdateInterval = 1250
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Additionnal features than can be enabled or disabled
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# If you are experiencing problems with Warehouse or Freight transactions,
|
||||
# feel free to disable them here. (They are both enabled by default).
|
||||
AllowWarehouse = True
|
||||
|
||||
# Enable Warehouse Cache - if WH is not used will server clear memory used by this WH
|
||||
WarehouseCache = False
|
||||
|
||||
# How long Warehouse should be store in Memory
|
||||
WarehouseCacheTime = 15
|
||||
AllowFreight = True
|
||||
|
||||
# If True player can try on weapon and armor in shop
|
||||
# Each Item tried cost WearPrice adena
|
||||
AllowWear = True
|
||||
WearDelay = 10
|
||||
WearPrice = 10
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
AllowLottery = False
|
||||
AllowRace = False
|
||||
AllowWater = True
|
||||
|
||||
# Enable pet for rent(wyvern&strider) from pet managers
|
||||
AllowRentPet = False
|
||||
|
||||
# Allow fishing
|
||||
AllowFishing = True
|
||||
|
||||
# Allow boat
|
||||
AllowBoat = True
|
||||
|
||||
# Allow Manor
|
||||
AllowManor = True
|
||||
|
||||
# Allow Walker NPC
|
||||
AllowNpcWalkers = True
|
||||
|
||||
# Allow Pet managers pets walking
|
||||
AllowPetWalkers = True
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Logging features
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Logging ChatWindow
|
||||
LogChat = false
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Давать новым игрокам указанное кол-во аден
|
||||
# По умолчанию 0
|
||||
StartingAdena = 0
|
||||
|
||||
# Максимальное значение скорости бега
|
||||
MaxRunSpeed = 250
|
||||
|
||||
# Лимит шанса физичикской крит. атаки (10 = 1%)
|
||||
MaxPCritRate = 500
|
||||
|
||||
# Лимит шанса магической крит. атаки (10 = 1%)
|
||||
MaxMCritRate = 300
|
||||
|
||||
# Пределы на скорость атаки и каста
|
||||
MaxPAtkSpeed = 1500
|
||||
MaxMAtkSpeed = 1999
|
||||
|
||||
# Если включено, то групповые эффекты будут использоваться, меньшие
|
||||
# эффекты будут отменены при использовании более сильных эффектов. Новые эффекты
|
||||
# при добавлении будут отменены если используются более сильные эффекты.
|
||||
# Если отключено, новые эффекты не будут отменяться, заменяя собой и
|
||||
# более сильные эффекты.
|
||||
CancelLesserEffect = True
|
||||
|
||||
# При включении будет действовать наказание за убийство низкоуровневых мобов:
|
||||
# - Когда уровень игрока в 9 больше уровней моба, дроп будет разделен на 3
|
||||
# - После 9-уровневого различия между игроком и мобами, шанс дропа начинает
|
||||
# снижаться на 9% с каждым дополнительным уровнем. (9 уровеней = -9%; 10 уровней = -18%; ...)
|
||||
# ВНИМАНИЕ: Эти правила применяются и к нормальному и к сниженному дропу
|
||||
# ВНИМАНИЕ: Эти правила игнорируют серверные рейты
|
||||
UseDeepBlueDropRules = True
|
||||
|
||||
# Лимит места в инветаре
|
||||
MaximumSlotsForNoDwarf = 80
|
||||
MaximumSlotsForDwarf = 100
|
||||
MaximumSlotsForGMPlayer = 250
|
||||
MaximumSlotsForPet = 12
|
||||
|
||||
# Пределы места на складах (Должен быть <300 для предотвращения ошибок клиента)
|
||||
# Гномы имеют бонус после 60 лвла
|
||||
MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120
|
||||
MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100
|
||||
MaximumWarehouseSlotsForClan = 200
|
||||
MaximumFreightSlots = 20
|
||||
|
||||
# % регенерации от нормальной регенерации
|
||||
HpRegenMultiplier = 100
|
||||
MpRegenMultiplier = 100
|
||||
CpRegenMultiplier = 100
|
||||
|
||||
# Время действия команды /unstuck, в секундах, по умолчанию 300 сек (5 минут)
|
||||
UnstuckInterval = 300
|
||||
|
||||
# Player Protection after teleporting or login in seconds, 0 for disabled
|
||||
PlayerSpawnProtection = 0
|
||||
|
||||
# Player Protection from (agro) mobs after getting up from fake death; in seconds, 0 for disabled
|
||||
PlayerFakeDeathUpProtection = 0
|
||||
|
||||
# PARTY XP DISTRIBUTION
|
||||
# Set the first option here to one of the (auto, percentage, level, none).
|
||||
# With "auto method" member is cut from Exp/SP distribution when his share is lower
|
||||
# then party bonus acquired for him (30% for 2 member party)
|
||||
# In that case he will not receive any Exp/SP from party and is not counted for party bonus
|
||||
# The second option takes effect when "percentage" method is choosen. Don't use high values for this!
|
||||
# The third option takes effect when "level" method is choosen. Don't use low values for this!
|
||||
# If you don't want to have a cutoff point for party members' XP distribution,
|
||||
# then just set the first option to "none". Defaults are: percentage , 3.0 , 30 ; respectively.
|
||||
PartyXpCutoffMethod = auto
|
||||
PartyXpCutoffPercent = 3.0
|
||||
PartyXpCutoffLevel = 30
|
||||
|
||||
# Amount of HP that is restored during respawn
|
||||
# Value is in percent of max
|
||||
RespawnRestoreHP = 70
|
||||
|
||||
# Allow random respawning, based on a maximum random offset
|
||||
# from the base respawn co-ordinates.
|
||||
RespawnRandomOffset = True
|
||||
RespawnRandomMaxOffset = 20
|
||||
|
||||
# Maximum number of allowed slots for Private Stores (sell/buy) for dwarves and for all other races
|
||||
# Normally, dwarves get 5 slots for pvt stores, while other races get only 4
|
||||
MaxPvtStoreSlotsDwarf = 5
|
||||
MaxPvtStoreSlotsOther = 4
|
||||
|
||||
# Store buffs/debuffs other effects on user logout?
|
||||
StoreSkillCooltime=True
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Jail configuration
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Jail is a PvP zone
|
||||
JailIsPvp = True
|
||||
# Disable all chat in jail (except normal one)
|
||||
JailDisableChat = True
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки PvP/PK
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Karma gain/loss
|
||||
MinKarma = 240
|
||||
MaxKarma = 10000
|
||||
# the number to divide the xp received by, to calculate karma lost on xp gain/lost
|
||||
XPDivider = 260
|
||||
# The Minimum Karma lost if 0 karma is to be removed
|
||||
BaseKarmaLost = 0
|
||||
|
||||
# Equipment loss
|
||||
CanGMDropEquipment = False
|
||||
|
||||
# NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers!
|
||||
# List of pet items we cannot drop
|
||||
ListOfPetItems = 2375,3500,3501,3502,4422,4423,4424,4425,6648,6649,6650
|
||||
# Lists of items which should NEVER be dropped (note, adena will never be dropped) whether on this list or not
|
||||
ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369,7694,5575
|
||||
|
||||
# item drop related min/max
|
||||
MinimumPKRequiredToDrop = 5
|
||||
|
||||
# Should we award a pvp point for killing a player with karma?
|
||||
AwardPKKillPVPPoint = True
|
||||
|
||||
# Length one stays in PvP mode after hitting an inocent (in ms)
|
||||
PvPVsNormalTime = 40000
|
||||
# Length one stays in PvP mode after hitting a purple player (in ms)
|
||||
PvPVsPvPTime = 20000
|
||||
|
||||
# Включать систему награды за победу в PvP?
|
||||
PvPRewardSystem = false
|
||||
|
||||
# Id награды
|
||||
PvPRewardItemId = 57
|
||||
|
||||
# Кол-во предмета награды
|
||||
PvPRewardItemCount = 1
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки рейтов сервера #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
RateXp = 1
|
||||
RateSp = 1
|
||||
RatePartyXp = 1
|
||||
RatePartySp = 1
|
||||
RateConsumableCost = 1
|
||||
RateDropItems = 1
|
||||
|
||||
# Рейты дропа предметов по id
|
||||
# Формат ввода: itemId1,dropChance1;itemId2,dropChance2;...
|
||||
# Пример с Эпик бижей 1x : 6656,1;6657,1;6658,1;6659,1;6660,1;6661,1;6662,1;
|
||||
RateDropItemsById = 57,1
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Система премиум рейтов
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Вкл/Выкл премиум систему
|
||||
UsePremiumServices = False
|
||||
# Рейты Exp
|
||||
PremiumRateXp = 2
|
||||
# Рейты Sp
|
||||
PremiumRateSp = 2
|
||||
# Рейты спойла
|
||||
PremiumRateDropSpoil = 2
|
||||
# Рейты дропа предметов
|
||||
PremiumRateDropItems = 2
|
||||
# Рейты дропа предметов с рейд боссов
|
||||
PremiumRateRaidDropItems = 2
|
||||
# Индивидуальные рейты дропа предметов
|
||||
# Формат: id,шанс; id,шанс;...
|
||||
PremiumRateDropItemsById = 57,2
|
||||
|
||||
RateBossDropItems = 1
|
||||
RateDropSpoil = 1
|
||||
RateDropManor = 1
|
||||
RateDropQuest = 1
|
||||
RateQuestsReward = 1
|
||||
RateKarmaExpLost = 1
|
||||
RateSiegeGuardsPrice = 1
|
||||
|
||||
# Шанс дропа предметов с игроков без кармы
|
||||
PlayerDropLimit = 3
|
||||
PlayerRateDrop = 5
|
||||
PlayerRateDropItem = 70
|
||||
PlayerRateDropEquip = 25
|
||||
PlayerRateDropEquipWeapon = 5
|
||||
|
||||
# Шанс дропа предметов с игроков с кармой
|
||||
KarmaDropLimit = 10
|
||||
KarmaRateDrop = 70
|
||||
KarmaRateDropItem = 50
|
||||
KarmaRateDropEquip = 40
|
||||
KarmaRateDropEquipWeapon = 10
|
||||
|
||||
# Рейты Exp для питомцев
|
||||
PetXpRate = 1
|
||||
# Как часто питомцы хотят покушать
|
||||
PetFoodRate = 1
|
||||
# Рейт Exp для SinEater (Гремлин который отмывает счетчик пк)
|
||||
SinEaterXpRate = 1
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки рейтов спойла
|
||||
# =========================================== #
|
||||
CanSpoilLowerLevelMobs = false
|
||||
MaximumPlayerAndMobLevelDifference = 9
|
||||
BasePercentChanceOfSpoilSuccess = 78
|
||||
MinimumPercentChanceOfSpoilSuccess = 1
|
||||
CanDelevelToSpoil = True
|
||||
|
||||
# SpoilLevelDifferenceLimit
|
||||
# Maximum level difference between player and spoil level to allow before decreasing spoil chance.
|
||||
SpoilLevelDifferenceLimit = 10
|
||||
|
||||
# LastLevelSpoilIsLearned
|
||||
# If the player level is above LastLevelSpoilIsLearned, it will be assumed that the player level
|
||||
# is LastLevelSpoilIsLearned for calculations on success rate
|
||||
# 72 = spoil lvl 11 (c3)
|
||||
LastLevelSpoilIsLearned = 72
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Seven Signs Configuration File
|
||||
# Adjusting this file will effect the way your seven signs runs
|
||||
# Do so only if you want to run diffrent to retail
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
# Sign up Rules
|
||||
# Require a player to be in a castle/alliance-owning clan to be able to sign for Dawn.
|
||||
AltRequireCastleForDawn = False
|
||||
|
||||
# Determines whether castle ownership is determined by clan or by alliance.
|
||||
# Default is by alliance, as on official servers.
|
||||
AltRequireClanCastle = False
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Festival Rules.
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Minimum Players for participate in SevenSigns Festival.
|
||||
# Default : 5
|
||||
AltFestivalMinPlayer = 5
|
||||
|
||||
# Maximum contribution per player during festival
|
||||
# /!\ This value is NOT impacted by server drop rate.
|
||||
AltMaxPlayerContrib = 1000000
|
||||
|
||||
# Festival Manager Start time.
|
||||
# Default : 2 minutes
|
||||
AltFestivalManagerStart = 120000
|
||||
|
||||
# Festival Length.
|
||||
# Default : 18 minutes
|
||||
AltFestivalLength = 1080000
|
||||
|
||||
# Festival Cycle Length.
|
||||
# Default : 38 Minutes (20 minutes wait time, + Festival time)
|
||||
AltFestivalCycleLength = 2280000
|
||||
|
||||
# At what point the first festival spawn occures.
|
||||
# Default : 2 minutes
|
||||
AltFestivalFirstSpawn = 120000
|
||||
|
||||
# At what Point the first festival swarm occures.
|
||||
# Default : 5 minutes
|
||||
AltFestivalFirstSwarm = 300000
|
||||
|
||||
# At what Point the Second Festival spawn occures.
|
||||
# Default : 9 minutes
|
||||
AltFestivalSecondSpawn = 540000
|
||||
|
||||
# At what Point the Second Festival Swarm occures.
|
||||
# Default : 12 minutes
|
||||
AltFestivalSecondSwarm = 720000
|
||||
|
||||
# At what point the Chests Spawn in.
|
||||
# Default : 15 minutes
|
||||
AltFestivalChestspawn = 900000
|
|
@ -0,0 +1,109 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
#Quick hack up Siege data file, plz dont use any spaces.
|
||||
|
||||
#Length of siege before the count down (in minutes)
|
||||
SiegeLength=120
|
||||
|
||||
#Count down length, best to use a multiple of 5 (in minutes)
|
||||
CountDownLength=10
|
||||
|
||||
#Max no. flags per clan
|
||||
MaxFlags=1
|
||||
|
||||
#Minimum level to register
|
||||
SiegeClanMinLevel=4
|
||||
|
||||
#Max no. of clans that can register on each side
|
||||
AttackerMaxClans=500
|
||||
DefenderMaxClans=500
|
||||
|
||||
#Respawn times in ms
|
||||
AttackerRespawn=0
|
||||
|
||||
#Castle Artifacts and Control Towers spawns
|
||||
#
|
||||
#Control Towers syntax: NameControlTowerN=x,y,z,npc_id,hp
|
||||
# Name - castle name
|
||||
# N - number
|
||||
# x,y,z - coords
|
||||
# npc_id - id of template
|
||||
# hp - maximum health
|
||||
#
|
||||
#Artifacts syntax: NameArtefactN=x,y,z,heading,npc_id
|
||||
# Name - castle name
|
||||
# N - number
|
||||
# x,y,z - coords
|
||||
# heading
|
||||
# npc_id - id of template
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Gludio
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
GludioControlTower1=-18134,109785,-2683,12314,8000
|
||||
GludioControlTower2=-18137,108583,-2379,12314,20000
|
||||
GludioControlTower3=-18061,107294,-2409,12314,8000
|
||||
GludioControlTower4=-18359,112879,-2409,12314,8000
|
||||
GludioArtefact1=-18120,107984,-2483,16384,7250
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Giran
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
GiranControlTower1=118623,145150,-2476,12314,10000
|
||||
GiranControlTower2=117339,145051,-2446,12314,30000
|
||||
GiranControlTower3=116116,145016,-2750,12314,10000
|
||||
GiranControlTower4=113049,144849,-2476,12314,10000
|
||||
GiranArtefact1=117939,145090,-2550,32768,12154
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Dion
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
DionControlTower1=22158,161167,-2573,12314,8000
|
||||
DionControlTower2=22138,159901,-2877,12314,20000
|
||||
DionControlTower3=22027,162449,-2603,12314,80000
|
||||
DionControlTower4=22319,156863,-2603,12314,8000
|
||||
DionArtefact1=22081,161771,-2677,49017,12123
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Oren
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
OrenControlTower1=83416,37164,-2173,12314,10000
|
||||
OrenControlTower2=82129,37131,-2477,12314,30000
|
||||
OrenControlTower3=84709,37234,-2203,12314,10000
|
||||
OrenControlTower4=79103,36942,-2203,12314,10000
|
||||
OrenArtefact1=84014,37184,-2277,16384,12242
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Aden
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
AdenControlTower1=147455,5624,-911,12314,6000
|
||||
AdenControlTower2=147460,1303,-176,12314,6000
|
||||
AdenControlTower3=146158,6929,-426,12314,6000
|
||||
AdenControlTower4=148755,6930,-426,12314,6000
|
||||
AdenControlTower5=148775,2351,-426,12314,6000
|
||||
AdenControlTower6=146137,2351,-426,12314,6000
|
||||
AdenControlTower7=144954,1603,-494,12314,6000
|
||||
AdenControlTower8=149976,1585,-494,12314,6000
|
||||
AdenArtefact1=147465,1537,-373,16384,12291
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Innadril
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
InnadrilControlTower1=116062,248649,-973,12314,6000
|
||||
InnadrilControlTower2=116037,249948,-669,12314,6000
|
||||
InnadrilControlTower3=115977,251223,-699,12314,6000
|
||||
InnadrilControlTower4=116261,245621,-699,12314,6000
|
||||
InnadrilArtefact1=116031,250555,-798,49200,12602
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
# Goddard
|
||||
#-------------------------------------------------------------
|
||||
GoddardControlTower1=147456,-46029,-1360,12314,6000
|
||||
GoddardControlTower2=150183,-48201,-1744,12314,6000
|
||||
GoddardControlTower3=144741,-48188,-1744,12314,6000
|
||||
GoddardControlTower4=147477,-48516,-505,12314,6000
|
||||
GoddardArtefact1=146601,-50441,-1505,32768,12831
|
||||
GoddardArtefact2=148353,-50457,-1505,0,12832
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
<configuration>
|
||||
|
||||
<appender name="CONSOLE" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.ConsoleLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<appender name="FILE" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
|
||||
<file>log/java.log</file>
|
||||
|
||||
<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">
|
||||
<fileNamePattern>java_%d{yyyy-MM-dd}.log</fileNamePattern>
|
||||
</rollingPolicy>
|
||||
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.FileLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<appender name="LOGIN" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
|
||||
<filter class="net.sf.l2j.loginserver.util.logging.LoginFilter"/>
|
||||
|
||||
<file>log/login.log</file>
|
||||
|
||||
<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">
|
||||
<fileNamePattern>auth_%d{yyyy-MM-dd}.log</fileNamePattern>
|
||||
</rollingPolicy>
|
||||
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.ConsoleLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<root level="INFO">
|
||||
<appender-ref ref="CONSOLE"/>
|
||||
<appender-ref ref="FILE"/>
|
||||
<appender-ref ref="LOGIN"/>
|
||||
</root>
|
||||
|
||||
</configuration>
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Общественная доска
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Тип доски
|
||||
# - Full = полный функционал
|
||||
# - Old = старый тип доски, работает не весь функционал
|
||||
# - off = доска отключена
|
||||
CommunityType = full
|
||||
BBSDefault = _bbshome
|
||||
|
||||
# Маленькая статистика
|
||||
ShowLevelOnCommunityBoard = false
|
||||
ShowStatusOnCommunityBoard = false
|
||||
NamePageSizeOnCommunityBoard = 50
|
||||
NamePerRowOnCommunityBoard = 5
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Npc Gatekeeper - Global Teleport
|
||||
# =========================================== #
|
||||
EnableGatekeeper = true
|
||||
GatekeeperDialogId = 50006
|
||||
GateKeeperUseBBS = true
|
||||
GateKeeperExcludeOn = ALL ATTACK PVP PEACE SIEGE OLYMPIAD TVT
|
||||
GateKeeperPrice = 1
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# Включить стартовые предметы персонажам?
|
||||
AllowStartingCustomItems = false
|
||||
|
||||
# Стартовые предметы для войнов.
|
||||
StartingCustomItemsFighter = 219,1;26,1;34,1;44,1;1835,10
|
||||
|
||||
# Стартовые предметы для магов.
|
||||
StartingCustomItemsMage = 100,1;44,1;1101,1;1104,1;3947,10
|
||||
|
||||
# Окно приветствия при входе в игру?
|
||||
# game/data/html/welcome.htm
|
||||
HtmWelcome = false
|
||||
|
||||
# Показывать в чате шанс прохождения скилов
|
||||
ViewSkillChance = false
|
||||
|
||||
# Снимать баффы/дебаффы после смерти
|
||||
ClearEffectsAfterDeath = true
|
||||
|
||||
# 1.Титул новым игрокам
|
||||
# 2.Что писать в титуле
|
||||
NewbieSetTitle = false
|
||||
NewbieTitle = ServerName
|
||||
|
||||
# Включить бесконечные соски?
|
||||
DontUseShots = false
|
||||
|
||||
# Включить бесконечные стрелы?
|
||||
DontUseArrows = false
|
||||
|
||||
# Все новые чары получают статус нублеса?
|
||||
AutoNoblesseAtLogin = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки времени баффа
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Включить функцию
|
||||
EnableModifySkillDuration = false
|
||||
SkillDurationList = 1085,7200;1062,7200;1243,7200;1045,7200;1048,7200;\
|
||||
1078,7200;1043,7200;1242,7200;1059,7200;1077,7200;1240,7200;1086,7200;\
|
||||
1036,7200;1035,7200;1068,7200;1044,7200;1040,7200;1303,7200;1204,7200;\
|
||||
1238,7200;364,7200;264,7200;268,7200;349,7200;265,7200;363,7200;305,7200;\
|
||||
304,7200;267,7200;266,7200;269,7200;271,7200;276,7200;274,7200;275,7200;\
|
||||
272,7200;277,7200;273,7200;310,7200;365,7200;4700,7200;4699,7200;4703,7200;\
|
||||
4702,7200;1352,7200;1353,7200;1354,7200;1259,7200;1355,7200;1356,7200;\
|
||||
1363,7200;1357,7200;1323,7200;1182,7200;1189,7200;1191,7200;1268,7200;\
|
||||
307,7200;270,7200;306,7200;308,7200;1362,7200
|
||||
|
||||
# Награда за онлайн
|
||||
# Включить награда за онлайн?
|
||||
AllowAutoRewarder = false
|
||||
# Интервал выдачи награды
|
||||
# По умолчанию: 30 минут
|
||||
AutoRewardDelay = 1800
|
||||
# Id награды
|
||||
AutoRewardID = 57
|
||||
# Кол-во награды
|
||||
AutoRewardCount = 1000
|
||||
|
||||
# Разрешить телепорт в города где проходит осада?
|
||||
# По умолчанию: false
|
||||
AllowSiegeTeleport = false
|
|
@ -0,0 +1,208 @@
|
|||
#================================================#
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
#================================================#
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# Новогодний евент #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Добавить дроп частей ёлки
|
||||
CristmasAddDrop = false
|
||||
# Проспавнить эвент-менеджеров
|
||||
CristmasSpawnManager = false
|
||||
# Шанс выпадения частей ёлки
|
||||
CristmasDropChance = 10
|
||||
# Время жизни ёлки
|
||||
CristmasTreeLifeTime = 5
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# Медали Бехтеля #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Эвент Медали Бехтеля.
|
||||
# В дроп мобам добавляются два типа медалей, собрав нужное количество которых игрок может обменять их на призы.
|
||||
# Для получения призов используется первый тип медалей.
|
||||
# Второй тип используется для поднятия уровня коллекционера. Чем выше уровень тем лучше призы.
|
||||
# ================================================
|
||||
# Добавить дроп медалей
|
||||
MedalAddDrop = true
|
||||
|
||||
# Шанс выпадения медалей
|
||||
# 1 - для Event - Medal
|
||||
# 2 - для Event - Glittering Medal
|
||||
Medal1DropChance = 10
|
||||
Medal2DropChance = 2
|
||||
|
||||
# Проспавнить эвент-менеджеров
|
||||
MedalSpawnManager = true
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# L2Day (буквы) #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Эвент буквы.
|
||||
# В дроп мобам добавляются буквы, собрав нужные слова "LINEAGE II , CHRONICLE , THRONE" игрок может обменять их на подарки.
|
||||
# ================================================
|
||||
# Добавить дроп букв
|
||||
L2DayAddDrop = false
|
||||
|
||||
# Шанс выпадения букв из мобов (в диапазоне от 0 до 1000, 1000=100%)
|
||||
L2DayDropChance = 10
|
||||
|
||||
# Проспавнить эвент-менеджеров
|
||||
L2DaySpawnManager = false
|
||||
|
||||
# Призами на эвенте являются:
|
||||
# свитки L2Day , Благословенный Свиток Телепорта, Благословенный Свиток Воскрешения
|
||||
# Свиток: Зачаровать Оружие (Ранг D, Ранг С, Ранг B, Ранг A)
|
||||
# Кольцо Ядра, Кольцо Королевы Муравьев
|
||||
# ================================================
|
||||
# Шансы выпадения призов (в диапазоне от 0 до 1000, 1000=100%)
|
||||
# шанс выпадения Свитков телепорта, Свитков Воскрешения по умолчанию 30%
|
||||
L2DayScrollChs = 300
|
||||
|
||||
# Шанс выпадения "Свиток: Зачаровать Оружие", по умолчанию 10%
|
||||
L2DayEnchScrollChs = 100
|
||||
|
||||
# Шанс выпадения Бижутерии по умолчанию 0.1%
|
||||
L2DayAccScrollChs = 10
|
||||
|
||||
L2DayRewards=3931,3927,3928,3929,3926,3930,3933,3932,3935,3934
|
||||
L2DayRewardsAccessorie=6662,6660
|
||||
L2DayRewardsScroll=3958,3959
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# Big Squash (Большие Тыквы) #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Эвент Большие тыквы.
|
||||
# В дроп мобам добавляется "Нектар", собрав который игрок может обменять его на семена тыкв и спец оружие.
|
||||
# Причинить вред тыквам можно только этим оружием. Из семян можно вырастить тыкву. Убив ее спец оружием, получаем призы.
|
||||
# Также тыквы можно поливать "Нектаром", в результате чего тыква может вырасти (несколько стадий роста).
|
||||
# Есть тыквы которые можно убить только 2-м и более игрокам.
|
||||
# ================================================
|
||||
# Добавить дроп Нектара
|
||||
BigSquashAddDrop = false
|
||||
|
||||
# шанс выпадения Нектара из мобов (в диапазоне от 0 до 1000, 1000=100%)
|
||||
BigSquashDropChance = 10
|
||||
|
||||
# Кол-во нектаров требуемое за 1 маленькое семя
|
||||
NectarForSmallSeed = 10
|
||||
|
||||
# Кол-во нектаров требуемое за 1 большое семя
|
||||
NectarForLargeSeed = 20
|
||||
|
||||
# Кол-во нектаров требуемое за спец. оружие
|
||||
SpecWeaponNectars = 20
|
||||
|
||||
# Проспавнить эвент-менеджеров
|
||||
BigSquashSpawnManager = false
|
||||
|
||||
# Позволить выращивать тыквы из семян
|
||||
BigSquashUseSeeds = false
|
||||
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# Перерождение игроков #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Требовать определенные предметы для перерождения
|
||||
RequiredItemsRebirth = false
|
||||
|
||||
# Id предмета
|
||||
RebirthItemId = 4356
|
||||
|
||||
# Количество предметов
|
||||
RebirthItemCount = 100
|
||||
|
||||
# Минимальный уровень для перерождение
|
||||
RebirthMinLevel = 78
|
||||
|
||||
# Максимальное кол-во обнулений
|
||||
RebirthMaxAllowed = 3
|
||||
|
||||
# Награждать статусом нублесса после перерождение
|
||||
RebirthNoble = false
|
||||
|
||||
# Обнулять счетчик PK и Кармы после перерождение
|
||||
RebirthNullPk = false
|
||||
|
||||
# Уровень игрока после перерождение [1-19 уровни, ставить не советую]
|
||||
RebirthReturnToLevel = 20
|
||||
|
||||
# Предмет выдаваемый за обнуление
|
||||
RebirthItems = 4356,1;4356,1;4356,1;
|
||||
|
||||
#================================================#
|
||||
# Team vs. Team #
|
||||
#================================================#
|
||||
# Активировать эвент?
|
||||
TvTEventEnabled = false
|
||||
|
||||
# Интервал между эвентами в минутах. 60 = 1 час
|
||||
TvTEventInterval = 60
|
||||
|
||||
# Время регистрации на эвент в минутах
|
||||
TvTEventParticipationTime = 5
|
||||
|
||||
# Длительность эвента в минутах
|
||||
TvTEventRunningTime = 10
|
||||
|
||||
# Давать награду за каждое убийство на эвенте?
|
||||
TvTKillReward = false
|
||||
|
||||
# Id награды
|
||||
TvTKillRewardId = 3487
|
||||
|
||||
# Кол-во награды
|
||||
TvTKillRewardCount = 1
|
||||
|
||||
# Настройки менеджера эвента (Тип Npc = L2TvTEventNpc)
|
||||
TvTEventParticipationNpcId = 50004
|
||||
TvTEventParticipationNpcCoordinates = 83425,148585,-3406
|
||||
|
||||
# Мин. и Макс. кол-во участников в одной команде
|
||||
TvTEventMinPlayersInTeams = 1
|
||||
TvTEventMaxPlayersInTeams = 20
|
||||
|
||||
# Мин. и Макс. уровень для участия в эвенте
|
||||
TvTEventMinPlayerLevel = 1
|
||||
TvTEventMaxPlayerLevel = 79
|
||||
|
||||
# Время восстановления игрока после смерти на эвенте
|
||||
TvTEventRespawnTeleportDelay = 10
|
||||
# Время телепорта в город после окончания эвента
|
||||
TvTEventStartLeaveTeleportDelay = 10
|
||||
|
||||
# Название и координаты спауна 1-ой команды
|
||||
TvTEventTeam1Name = Blue
|
||||
TvTEventTeam1Coordinates = 148695,46725,-3414
|
||||
|
||||
# Название и координаты спауна 2-ой команды
|
||||
TvTEventTeam2Name = Red
|
||||
TvTEventTeam2Coordinates = 149999,46728,-3414
|
||||
|
||||
# Награда за победу в эвенте
|
||||
# Формат ввода: itemId,itemCount;itemId,itemCount
|
||||
# /!\ В конце не ставить знак ;
|
||||
TvTEventReward = 57,100000;6673,100
|
||||
|
||||
# Разрешить брать игрок своей команды в таргет ?
|
||||
TvTEventTargetTeamMembersAllowed = true
|
||||
|
||||
# Разрешить использовать баф свитки?
|
||||
TvTEventScrollsAllowed = false
|
||||
|
||||
# Разрешить использовать банки?
|
||||
TvTEventPotionsAllowed = false
|
||||
TvTEventSummonByItemAllowed = false
|
||||
|
||||
# Participant's effects handling on teleport/death.
|
||||
# Effects lasting through death never removed.
|
||||
# 0 - always remove all effects.
|
||||
# 1 - remove all effects only during port to event (noblesse blessing can be used)
|
||||
# 2 - never remove any effect
|
||||
# Default: 0
|
||||
TvTEventEffectsRemoval = 0
|
||||
|
||||
# Закрывать двери колизея после старта эвента?
|
||||
TvTCloseAllDoors = true
|
||||
|
||||
# Награждать обе команды если эвент закончился в ничью?
|
||||
TvTRewardTeamTie = false
|
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Продвинутый Gm Shop #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Id Вип карты
|
||||
ShopVipCard = 4037
|
||||
# Id предмета за покупку нубла
|
||||
NoblesseItemId = 6673
|
||||
# Кол-во предметов
|
||||
NoblesseItemCount = 30
|
||||
|
||||
# Стоимость статуса героя
|
||||
# (кол-во дней,цена;кол-во дней, цена)
|
||||
HeroDaysPrice = 30,100
|
||||
# Сообщение игроку о покупке премиума
|
||||
MsgHeroTakeDays = You have obtain Hero status for %days% day
|
||||
# Id предмета за покупку геройства
|
||||
HeroItemId = 6673
|
||||
|
||||
# Id проедмета за покупка уровня клана
|
||||
ClanLevelItemId = 57
|
||||
# Кол-во предметов
|
||||
ClanLevelItemCount = 0
|
||||
|
||||
# Id предмета за очистку PK
|
||||
ClearPkItemId = 6673
|
||||
# Кол-во предметов
|
||||
ClearPkItemCount = 30
|
||||
|
||||
# Предмет который требуется для телепорта из гмшопа
|
||||
TeleportItemId = 4037
|
||||
# Кол-во предметов
|
||||
TeleportItemCount = 1
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------
|
||||
# Npc Enchant Items -
|
||||
# -------------------------------------------
|
||||
# Npc Id = 56
|
||||
# Enable Enchant Items NPC. Default: False
|
||||
EnableNpcEnchantItems = true
|
||||
|
||||
# Level of Weapon and Armor enchantment.
|
||||
WeaponEnchantLevel = 20
|
||||
ArmorEnchantLevel = 16
|
||||
|
||||
# Price ID
|
||||
IngredientID = 4037
|
||||
|
||||
# Price Weapon Count
|
||||
IngredientAmountWeapon = 1
|
||||
|
||||
# Price Armor Count
|
||||
IngredientAmountArmor = 1
|
||||
|
||||
# List of Items that cannot be enchanted.
|
||||
NonEnchantableItemList = 0
|
||||
|
||||
ModifyItemEnchant = True
|
||||
ModifyItemEnchantList = 0,0;
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Лотерея #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Конфиги для обычных призов
|
||||
# Id итема для игры в казино
|
||||
CasinoItem = 6673
|
||||
|
||||
# Кол-во итемов для игры в казино
|
||||
CasinoItems = 1
|
||||
|
||||
# Шанс в % что игрок выиграет приз
|
||||
CasinoChanceWin = 30
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Оффлайн торговля/крафт
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Вкл/Выкл торговлю
|
||||
OfflineTradeEnable = False
|
||||
# Вкл/Выкл крафт
|
||||
OfflineCraftEnable = False
|
||||
# Восстанавливать торговцев/крафтеров после рестарта/отключения сервера?
|
||||
RestoreOffliners = True
|
||||
# Макс. кол-во дней которые можно провести в оффлайн трейде/крафте
|
||||
OfflineMaxDays = 10
|
||||
# По завершению торговли выкинуть из игры
|
||||
OfflineDisconnectFinished = True
|
||||
# Изменять цвет ника у трейдеров/крафтеров?
|
||||
OfflineSetNameColor = False
|
||||
# Цвет ника у трейдеров/крафтеров
|
||||
OfflineNameColor = 808080
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Личные настройки игрока
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Включить/Выключить команду .menu/.cfg
|
||||
AllowMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение менять настройку EXP?
|
||||
AllowExpMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение менять настройку Автолута?
|
||||
AllowLootMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение менять настройку блокировки пма?
|
||||
AllowPmMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение менять настройку обмена?
|
||||
AllowTradeMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение восстаналивать игрока?
|
||||
AllowRepairMenu = false
|
||||
# Включить/Выключить разрешение привязать персонажа по IP?
|
||||
AllowIpBlockMenu = false
|
||||
# Накрутка онлайна в окошке .menu/.cfg (Указывать в %)
|
||||
UpOnline = 0
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Донат менеджер
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Покупка масимального уровня клана
|
||||
MaxClanLvlItemId = 4356
|
||||
MaxClanLvlItemCount = 1
|
||||
# Очистка счетчика PK и кармы
|
||||
ClearPKItemId = 4356
|
||||
ClearPKItemCount = 1
|
||||
# Покупка дворянства
|
||||
NoblesseItemId = 4356
|
||||
NoblesseItemCount = 1
|
||||
# Сервис смены пола
|
||||
GenderItemId = 4356
|
||||
GenderItemCount = 1
|
||||
# Изменение ника
|
||||
ChangeNickItem = 4037
|
||||
# Цена за смену ника игрока
|
||||
ChangeNickItems = 1
|
||||
# Допустимые символы в нике
|
||||
NamePattern = .*
|
||||
# Покупка цвета ника
|
||||
NameColorItem = 4037
|
||||
# Цена за смену цвета ника
|
||||
NameColorItems = 1
|
||||
# Начислить игроку 255 рекомендаций
|
||||
RecommendationItemId = 4356
|
||||
RecommendationItemCount = 1
|
||||
# Стоимость статуса героя
|
||||
# (кол-во дней,цена;кол-во дней, цена)
|
||||
ServiceHeroItemId = 4037
|
||||
ServiceHeroDaysPrice = 1,2;7,12;14,25;21,38;30,55
|
||||
# Сообщение игроку о покупке премиума
|
||||
ServiceMsgHeroTakeDays = You have obtain Hero status for %days% day
|
||||
|
||||
# Покупка премиум аккаунта на 1 день
|
||||
Premium1ItemId = 4356
|
||||
Premium1ItemCount = 1
|
||||
# Покупка премиум аккаунта на 7 дней
|
||||
Premium7ItemId = 4356
|
||||
Premium7ItemCount = 4
|
||||
# Покупка премиум аккаунта на 30 дней
|
||||
Premium30ItemId = 4356
|
||||
Premium30ItemCount = 15
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Драйвер
|
||||
driverClassName = com.mysql.jdbc.jdbc2.optional.MysqlDataSource
|
||||
|
||||
# URL базы данных
|
||||
# l2mariadb/l2db - (контейнер с mariadb)/(созданная БД внутри контейнера)
|
||||
jdbcUrl = jdbc:mysql://l2mariadb/l2db?useUnicode=yes&characterEncoding=UTF-8
|
||||
|
||||
# Имя полльзователя
|
||||
username = root
|
||||
|
||||
# Пароль
|
||||
password = password
|
||||
|
||||
# Максимальное количество одновременных соединений
|
||||
maximumPoolSize = 100
|
||||
|
||||
# Включить авто-коммит соединений, выдернутых из пула?
|
||||
autoCommit = true
|
||||
|
||||
# Полученные соединения имеют режим "только для чтения"?
|
||||
readOnly = false
|
||||
|
||||
# Максимальное время (мс), которое ожидает клиент до получения соединения
|
||||
connectionTimeout = 30000
|
||||
|
||||
# Время жизни соединения в пуле
|
||||
maxLifetime = 1800000
|
||||
|
||||
# Временной порог для обнаружения утечки
|
||||
# По умолчанию: 0 [Обнаружение утечек выкл.]
|
||||
leakDetectionThreshold = 0
|
||||
|
||||
# Остановить инициализацию пула, если невозможно наполнить пул начальным кол-вом соединений?
|
||||
# Не имеет смысла, если "minimumIdle = 0"
|
||||
initializationFailFast = false
|
||||
|
||||
# Использовать метод [JDBC4 Connection.isValid()] для проверки жизнеспособности соединения
|
||||
jdbc4ConnectionTest = true
|
||||
|
||||
# Регистрировать JMX Management Beans?
|
||||
registerMbeans = false
|
||||
|
||||
# Изолировать внутренние запросы?
|
||||
isolateInternalQueries = false
|
||||
|
||||
# Минимальное количество начальных неиспользуемых соединений
|
||||
minimumIdle = 10
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
# ---------------------------------------------------------
|
||||
# Это конфигурационный файл сервера. Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера.
|
||||
# Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на
|
||||
# - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине)
|
||||
# - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети)
|
||||
# - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет)
|
||||
#
|
||||
# * = Если вы не знаете свой LAN IP, просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig"
|
||||
# **= Если вы не знаете свой WAN IP, посетите http://www.whatismyip.com
|
||||
# ---------------------------------------------------------
|
||||
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ *
|
||||
GameserverHostname = *
|
||||
GameserverPort = 7777
|
||||
|
||||
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ *
|
||||
ExternalHostname = 127.0.0.1
|
||||
|
||||
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ *
|
||||
InternalHostname = 127.0.0.1
|
||||
|
||||
# Связка логин и гейм сервера. Лучше не менять.
|
||||
# l2login - наименование контейнера login
|
||||
LoginHost = l2login
|
||||
LoginPort = 9014
|
||||
|
||||
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 0 is Bartz)
|
||||
RequestServerID = 0
|
||||
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved
|
||||
AcceptAlternateID = True
|
||||
|
||||
# Директория датапака
|
||||
# DatapackRoot = .
|
||||
|
||||
# Шаблон допустимых символов в никах
|
||||
# Что бы разрешить все символы ставте .*
|
||||
# CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*
|
||||
# CnameTemplate=[A-Z][a-z]*
|
||||
CnameTemplate = .*
|
||||
PetNameTemplate = .*
|
||||
|
||||
# Макс. кол-во игроков на 1-ом акаунте
|
||||
CharMaxNumber = 7
|
||||
|
||||
# Макс. кол-во онлайна на сервере
|
||||
MaximumOnlineUsers = 500
|
||||
|
||||
# Мин. рев. протокола клиента и максимальная
|
||||
# Придерживайтесь: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
|
||||
MinProtocolRevision = 656
|
||||
MaxProtocolRevision = 665
|
||||
|
||||
# Показывать название сервера в скобках []
|
||||
ServerListBrackets = False
|
||||
# Показывать часы возле названия сервера
|
||||
ServerListClock = False
|
||||
# В игру могут войти только ГМы
|
||||
ServerGMOnly = False
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
#the hexID to auth into login
|
||||
#Sun Dec 12 12:05:39 MSK 2021
|
||||
HexID=16ccbffaacd3864a9a93e17ae4a6a5a7
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
#Telnet is disabled by default.
|
||||
EnableTelnet = false
|
||||
|
||||
#This is the port telnet server will bind to
|
||||
StatusPort = 12345
|
||||
|
||||
#If the following is not set, a random password is generated on server startup.
|
||||
#StatusPW = somePass
|
||||
|
||||
#This list can contain IPs or Hosts of clients you wish to allow.
|
||||
#Hosts must be resolvable to an IP.
|
||||
#The format is as follows:
|
||||
#ListOfHosts = 0.0.0.0,host,0.0.0.1,host2,host3,host4,0.0.0.3
|
||||
#Make sure there are no spaces between hosts/ips
|
||||
ListOfHosts = 127.0.0.1,localhost
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
# Configuration file for dynamic extensions
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# Allows selection of new Classes for storage of World Objects.
|
||||
# This may help servers with large amounts of players recieving error
|
||||
# messages related to the L2ObjectHashMap and L2ObejctHashSet classes.
|
||||
#
|
||||
# By default it uses the new method, to use the old classes add the
|
||||
# comment at the front of each line.
|
||||
L2Map = WorldObjectMap
|
||||
L2Set = WorldObjectSet
|
||||
|
||||
# Tell server which IDFactory Class to use
|
||||
# Options are:
|
||||
# Compaction (Original method),
|
||||
# BitSet (One non compaction method - default),
|
||||
# Stack (Another non compaction method)
|
||||
IDFactory = BitSet
|
||||
|
||||
# Check for bad ids in the database on server boot up
|
||||
# Much faster load time without it, but may cause problems
|
||||
BadIdChecking = True
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
#Olympiad Properties
|
||||
#Wed Nov 25 18:19:50 EET 2015
|
||||
CurrentCycle=1
|
||||
NextWeeklyChange=1449073170739
|
||||
OlympiadEnd=1448964000739
|
||||
ValidationEnd=0
|
||||
Period=0
|
|
@ -0,0 +1,170 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# Java-Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# L2Top
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Включить функцию получения наград за голос в L2Top ?
|
||||
L2TopDeamonEnabled = false
|
||||
# Ссылка на ваш сервер в L2Top.
|
||||
L2TopDeamonURL =
|
||||
# 1 - ID Предмета, который будет использовать в качестве награды.
|
||||
# 2 - Минимальное количество предмета, которое будет выдано в качестве награды.
|
||||
# 3 - Максимальное количество предмета, которое будет выдано в качестве награды.
|
||||
# 2 и 3 идут рандомно. Игроку в игре может выдать и 1 и 10 сразу. Неизвестно.
|
||||
# Лучше ставить одинаковое количество на Мин. и Макс. значениях.
|
||||
L2TopDeamonRewardItem = 57
|
||||
L2TopDeamonMin = 1
|
||||
L2TopDeamonMax = 10
|
||||
# Сообщение в игре после удачного голосования.
|
||||
L2TopDeamonMessage = Спасибо за голосование !
|
||||
# Без описания
|
||||
L2TopDeamonPollInterval = 5
|
||||
L2TopDeamonPrefix =
|
||||
L2TopDeamonDoNotRewardAtFirstTime = false
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# MMMOTop
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Включить функцию получения наград за голос в MMOTop ?
|
||||
MMOTopEnable = False
|
||||
# Ссылка на ваш сервер в MMOTop.
|
||||
MMOTopUrl =
|
||||
# 1 - ID Предмета, который будет использовать в качестве награды.
|
||||
# 2 - Количество предмета, которое будет выдано в качестве награды.
|
||||
MMOTopRewardItemId = 57
|
||||
MMOTopRewardItemCount = 1
|
||||
# Без Описания
|
||||
MMOTopRefreshTime = 10
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки безопасности
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Проверка на максимальное кол-во итемов в инвентаре игрока
|
||||
EnableItemsGuard = false
|
||||
|
||||
# Банить игрока за превышение допустимого кол-ва итемов в сумке или удалять итемы из сумки
|
||||
# treu = забанить игрока/false = удалить итемы из сумки
|
||||
GuardPunishAction = false
|
||||
|
||||
# Список предметов и кол-во которое можно носить в инвентаре
|
||||
# Формат: item_id,count;item_id,count
|
||||
GuardItemsMax = 4356,1000;4037,1000;6673,1000
|
||||
|
||||
# Интервал проверки наличия и количества предметов
|
||||
# Указывать в минутах
|
||||
ItemsGuardInterval = 10
|
||||
|
||||
# Если включено, не будут забираться деньги за депозит в вх
|
||||
FreeWareHouseDeposit = false
|
||||
|
||||
# Запретить передавать стопковые предметы питомцам
|
||||
GivePetStackableItems = false
|
||||
|
||||
# Разрешить класть на склад стопковые предметы (своего рода, защита от дюпа на высокорейтовых серверах)
|
||||
DepositStackableItems = false
|
||||
|
||||
# Включить/Отключить список итемов которые запрещено класть в хранилище
|
||||
EnableDepositProtection = false
|
||||
|
||||
# Список предметов которые запрещено класть в хранилище
|
||||
ListNonDepositItems = 3470,4037,4356
|
||||
|
||||
# Вторичный пароль на персонажа
|
||||
EnableSecondPassKey = false
|
||||
|
||||
# Список запрещенных ников
|
||||
RestrictedCharNames = admin,gm,administrator
|
||||
|
||||
# Анти-Бот система
|
||||
# Включить Анти-Бот Систему?
|
||||
AllowSecurityQuestion = false
|
||||
# Интервал времени между вопросами ?
|
||||
SecurityTime = 20
|
||||
|
||||
# Включить Анти-АФК систему?
|
||||
AllowAntiAfk = false
|
||||
# Интервал времени между вопросами ?
|
||||
AntiAfkMinutes = 20
|
||||
|
||||
# Включить систему проверки отдельных игроков,которые точатся или подымают предметы ?
|
||||
AllowPrivateAntiBot = false
|
||||
# С каким шансом будет выпадать проверка отдельных игроков?
|
||||
# Указывать в %
|
||||
PrivateBotChance = 15
|
||||
|
||||
# Player punishment for illegal acions
|
||||
# 1 - broadcast warning to gms only
|
||||
# 2 - kick player(default)
|
||||
# 3 - kick & ban player
|
||||
# 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite)
|
||||
DefaultPunish = 2
|
||||
DefaultPunishParam = 0
|
||||
|
||||
# Bypass exploit protection
|
||||
BypassValidation = True
|
||||
|
||||
# Enforce gameguard for clients
|
||||
# GameGuardEnforce - enforces gameguard query on character login
|
||||
# GameGuardProhibitAction - dont allow player to perform trade, talk with npc
|
||||
# and move until gameguard reply received
|
||||
GameGuardEnforce = false
|
||||
GameGuardProhibitAction = false
|
||||
|
||||
# Check players for non-allowed skills
|
||||
# Default: false
|
||||
SkillCheckEnable = false
|
||||
|
||||
# Allow L2Walker (Default false)
|
||||
AllowL2Walker = false
|
||||
|
||||
# Интервал использования предметов
|
||||
UseItemDelay = 5
|
||||
|
||||
# Интервал отпраки сообщений в геройский чат
|
||||
HeroVoiceDelay = 100
|
||||
|
||||
# Интервал покупки в мультеселах
|
||||
MultisellDelay = 5
|
||||
|
||||
# Интервал смены саб-класса
|
||||
SubClassDelay = 100
|
||||
|
||||
# Интервал выбрасывания предметов на пол
|
||||
DropItemDelay = 10
|
||||
|
||||
# Интервал использования байпасов
|
||||
ByPassDelay = 5
|
||||
|
||||
#
|
||||
# System settings
|
||||
#
|
||||
#Packet LifeTime in milliseconds, 0 - disabled feature
|
||||
PacketLifeTime = 0
|
||||
|
||||
#Dead Lock Detector (a separate thread for detecting deadlocks)
|
||||
#For improved crash logs and automatic restart in deadlock case if enabled
|
||||
#Check interval is in seconds
|
||||
DeadLockDetector = false
|
||||
DeadLockCheckInterval = 20
|
||||
RestartOnDeadlock = false
|
||||
|
||||
# Threads configuration - Take care changing this
|
||||
ThreadPoolSizeEffects = 10
|
||||
ThreadPoolSizeGeneral = 13
|
||||
|
||||
#Default 2
|
||||
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
|
||||
#Default 4
|
||||
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
|
||||
#Default 4
|
||||
GeneralThreadCoreSize = 4
|
||||
|
||||
AiMaxThread = 6
|
||||
|
||||
# Thread pools execution priority
|
||||
# default values are -1,0,1 (low/med/high pools)
|
||||
ExecutorPriLow = -1
|
||||
ExecutorPriMed = 0
|
||||
ExecutorPriHigh = 1
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
<configuration>
|
||||
|
||||
<appender name="CONSOLE" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.ConsoleLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<appender name="FILE" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
|
||||
<file>log/java.log</file>
|
||||
|
||||
<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">
|
||||
<fileNamePattern>java_%d{yyyy-MM-dd}.log</fileNamePattern>
|
||||
</rollingPolicy>
|
||||
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.FileLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<appender name="LOGIN" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
|
||||
<filter class="net.sf.l2j.loginserver.util.logging.LoginFilter"/>
|
||||
|
||||
<file>log/login.log</file>
|
||||
|
||||
<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">
|
||||
<fileNamePattern>auth_%d{yyyy-MM-dd}.log</fileNamePattern>
|
||||
</rollingPolicy>
|
||||
|
||||
<encoder class="ch.qos.logback.core.encoder.LayoutWrappingEncoder">
|
||||
<layout class="net.sf.l2j.commons.logs.ConsoleLogLayout"/>
|
||||
</encoder>
|
||||
</appender>
|
||||
|
||||
<root level="INFO">
|
||||
<appender-ref ref="CONSOLE"/>
|
||||
<appender-ref ref="FILE"/>
|
||||
<appender-ref ref="LOGIN"/>
|
||||
</root>
|
||||
|
||||
</configuration>
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Драйвер
|
||||
driverClassName = com.mysql.jdbc.jdbc2.optional.MysqlDataSource
|
||||
|
||||
# URL базы данных
|
||||
# l2mariadb/l2db - (контейнер с mariadb)/(созданная БД внутри контейнера)
|
||||
jdbcUrl = jdbc:mysql://l2mariadb/l2db?useUnicode=yes&characterEncoding=UTF-8
|
||||
|
||||
# Имя полльзователя
|
||||
username = root
|
||||
|
||||
# Пароль
|
||||
password = password
|
||||
|
||||
# Максимальное количество одновременных соединений
|
||||
maximumPoolSize = 100
|
||||
|
||||
# Включить авто-коммит соединений, выдернутых из пула?
|
||||
autoCommit = true
|
||||
|
||||
# Полученные соединения имеют режим "только для чтения"?
|
||||
readOnly = false
|
||||
|
||||
# Максимальное время (мс), которое ожидает клиент до получения соединения
|
||||
connectionTimeout = 30000
|
||||
|
||||
# Время жизни соединения в пуле
|
||||
maxLifetime = 1800000
|
||||
|
||||
# Временной порог для обнаружения утечки
|
||||
# По умолчанию: 0 [Обнаружение утечек выкл.]
|
||||
leakDetectionThreshold = 0
|
||||
|
||||
# Остановить инициализацию пула, если невозможно наполнить пул начальным кол-вом соединений?
|
||||
# Не имеет смысла, если "minimumIdle = 0"
|
||||
initializationFailFast = false
|
||||
|
||||
# Использовать метод [JDBC4 Connection.isValid()] для проверки жизнеспособности соединения
|
||||
jdbc4ConnectionTest = true
|
||||
|
||||
# Регистрировать JMX Management Beans?
|
||||
registerMbeans = false
|
||||
|
||||
# Изолировать внутренние запросы?
|
||||
isolateInternalQueries = false
|
||||
|
||||
# Минимальное количество начальных неиспользуемых соединений
|
||||
minimumIdle = 10
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
# ---------------------------------------------------------
|
||||
# Это конфигурационный файл сервера. Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера.
|
||||
# Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на
|
||||
# - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине)
|
||||
# - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети)
|
||||
# - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет)
|
||||
#
|
||||
# * = Если вы не знаете свой LAN IP, просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig"
|
||||
# **= Если вы не знаете свой WAN IP, посетите http://www.whatismyip.com
|
||||
# ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Сетевые настройки
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Внешний Ip адрес
|
||||
ExternalHostname = 127.0.0.1
|
||||
|
||||
# Внутренний Ip адрес
|
||||
InternalHostname = 127.0.0.1
|
||||
|
||||
# 1 - Адрес на котором прослушивается логин сервер
|
||||
# * - все доступные
|
||||
# 2 - Порт логин сервера на который подключается клиент
|
||||
LoginserverHostname = *
|
||||
LoginserverPort = 2106
|
||||
|
||||
# Если пароль введен не верне n-ое кол-во раз его забанит на несколько минут
|
||||
LoginTryBeforeBan = 20
|
||||
|
||||
# На сколько банить вход на акаунт после не правильного ввода пароля
|
||||
LoginBlockAfterBan = 600
|
||||
GMMinLevel = 100
|
||||
|
||||
# Порт логин сервера для игровых серверов
|
||||
LoginPort = 9014
|
||||
|
||||
# Разрешить автоматическую регистрацию новых серверов
|
||||
AcceptNewGameServer = False
|
||||
|
||||
# Отображать лицензионное соглашение после авторизации
|
||||
# Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации
|
||||
# Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь.
|
||||
ShowLicence = True
|
||||
|
||||
# Автоматически регистрировать аккаунты
|
||||
AutoCreateAccounts = true
|
||||
|
||||
# Проверять регистарцию игровых серверов каждые x минут
|
||||
IpUpdateTime = 15
|
||||
|
||||
# =========================================== #
|
||||
# Настройки для тест сервера
|
||||
# =========================================== #
|
||||
Debug = False
|
||||
Assert = False
|
||||
Developer = False
|
||||
|
||||
# Проверка клиента на наличие GameGuard
|
||||
ForceGGAuth = True
|
||||
|
||||
# Защита от флуда
|
||||
EnableFloodProtection = True
|
||||
FastConnectionLimit = 15
|
||||
NormalConnectionTime = 700
|
||||
FastConnectionTime = 350
|
||||
MaxConnectionPerIP = 50
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# =========================================== #
|
||||
# L2Build Dev. Team #
|
||||
# =========================================== #
|
||||
|
||||
#Telnet is disabled by default.
|
||||
EnableTelnet = false
|
||||
|
||||
#This is the port telnet server will bind to
|
||||
StatusPort = 12345
|
||||
|
||||
#If the following is not set, a random password is generated on server startup.
|
||||
#StatusPW = somePass
|
||||
|
||||
#This list can contain IPs or Hosts of clients you wish to allow.
|
||||
#Hosts must be resolvable to an IP.
|
||||
#The format is as follows:
|
||||
#ListOfHosts = 0.0.0.0,host,0.0.0.1,host2,host3,host4,0.0.0.3
|
||||
#Make sure there are no spaces between hosts/ips
|
||||
ListOfHosts = 127.0.0.1,localhost
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
version: "3.7"
|
||||
|
||||
services:
|
||||
l2login:
|
||||
image: "l2login"
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: Dockerfile.login
|
||||
restart: "always"
|
||||
container_name: "l2login"
|
||||
cap_add:
|
||||
- SYS_NICE
|
||||
ports:
|
||||
- "2106:2106"
|
||||
networks:
|
||||
- "l2_net"
|
||||
volumes:
|
||||
- "/var/volumes-data/lineage2/login/log:/opt/login/log"
|
||||
- "./config/login:/opt/login/config"
|
||||
depends_on:
|
||||
- "l2mariadb"
|
||||
|
||||
l2game:
|
||||
image: "l2game"
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: Dockerfile.game
|
||||
restart: "always"
|
||||
container_name: "l2game"
|
||||
ports:
|
||||
- "7777:7777"
|
||||
networks:
|
||||
- "l2_net"
|
||||
volumes:
|
||||
- "/var/volumes-data/lineage2/game/log:/opt/game/log"
|
||||
- "./config/game:/opt/game/config"
|
||||
depends_on:
|
||||
- "l2mariadb"
|
||||
|
||||
l2mariadb:
|
||||
image: "mariadb:latest"
|
||||
restart: "always"
|
||||
container_name: "l2mariadb"
|
||||
environment:
|
||||
MYSQL_ROOT_PASSWORD: "password"
|
||||
networks:
|
||||
- "l2_net"
|
||||
volumes:
|
||||
- "/var/volumes-data/lineage2/db:/var/lib/mysql"
|
||||
|
||||
l2adminer:
|
||||
image: "adminer"
|
||||
restart: "always"
|
||||
container_name: "l2adminer"
|
||||
ports:
|
||||
- "8081:8080"
|
||||
networks:
|
||||
- "l2_net"
|
||||
depends_on:
|
||||
- "l2mariadb"
|
||||
|
||||
networks:
|
||||
l2_net:
|
||||
name: "l2_net"
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 474 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 67 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
Loading…
Reference in New Issue