spaceshooter/game/single.h

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C

/*
* File: single.h
* Author: Alexander Zhirov
* Connection with me (telegram messenger): @alexanderzhirov
*
* Created on 2020.06.08
*/
#ifndef client_single
#define client_single
void single_handling(CLIENT_DATA* data);
void single_draw(CLIENT_DATA* data);
void cl_init_objects(CLIENT_DATA* data);
/************************************************************
* SHIP
***********************************************************/
static void cl_draw_ship(CLIENT_DATA* data);
static void cl_move_ship_up(CLIENT_DATA* data);
static void cl_move_ship_down(CLIENT_DATA* data);
static void cl_move_ship_left(CLIENT_DATA* data);
static void cl_move_ship_right(CLIENT_DATA* data);
static void cl_reset_ship_animation(CLIENT_DATA* data, int position);
static bool cl_dead_ship(CLIENT_DATA* data);
/************************************************************
* BULLET
***********************************************************/
static void cl_draw_bullet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_fire_bullet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_update_bullet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_collide_bullet(CLIENT_DATA* data);
/************************************************************
* COMET
***********************************************************/
static void cl_draw_comet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_start_comet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_update_comet(CLIENT_DATA* data);
static void cl_collide_comet(CLIENT_DATA* data);
/************************************************************
* EXPLOSIONS
***********************************************************/
static void cl_draw_explosions(CLIENT_DATA* data);
static void cl_start_explosions(CLIENT_DATA* data, int x, int y);
static void cl_update_explosions(CLIENT_DATA* data);
/************************************************************
* STATISTIC
***********************************************************/
static void cl_draw_statistic(CLIENT_DATA* data);
#endif