lesson#26 update
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de5bff0feb
commit
c59fa5ba0d
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@ -42,6 +42,7 @@ class Entity {
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}
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}
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abstract void update();
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abstract void update();
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abstract void processEvents();
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}
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}
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@ -2,7 +2,6 @@ module game.play;
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import game.data;
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import game.data;
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import game.gstatemanager;
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import game.gstatemanager;
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import game.player;
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import game.player;
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import std.file: getcwd;
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import std.file: getcwd;
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@ -10,6 +9,7 @@ import std.path: buildPath;
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import std.string: toStringz;
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import std.string: toStringz;
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class Play: IState {
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class Play: IState {
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// variables
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private {
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private {
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Texture2D texPlayer;
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Texture2D texPlayer;
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Player player;
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Player player;
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@ -8,6 +8,7 @@ class Player: Entity {
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}
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}
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override void update() {}
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override void update() {}
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override void processEvents() {}
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}
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}
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