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commit
798eed24c8
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@ -66,7 +66,7 @@ uniform float u_modulateAlpha;
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// Variables
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// Variables
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vec4 _baseColor;
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vec4 _baseColor;
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out vec4 _fragColor;
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// Varyings
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// Varyings
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#if defined(VERTEX_COLOR)
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#if defined(VERTEX_COLOR)
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@ -115,30 +115,30 @@ void main()
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_baseColor = u_diffuseColor;
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_baseColor = u_diffuseColor;
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#endif
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#endif
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gl_FragColor.a = _baseColor.a;
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_fragColor.a = _baseColor.a;
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gl_FragColor.rgb = getLitPixel();
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_fragColor.rgb = getLitPixel();
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#else
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#else
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#if defined(VERTEX_COLOR)
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#if defined(VERTEX_COLOR)
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gl_FragColor.rgb = v_color;
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_fragColor.rgb = v_color;
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gl_FragColor.a = 1.0;
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_fragColor.a = 1.0;
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#else
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#else
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gl_FragColor = u_diffuseColor;
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_fragColor = u_diffuseColor;
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#endif
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#endif
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#endif
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#endif
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#if defined(LIGHTMAP)
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#if defined(LIGHTMAP)
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vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
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vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
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gl_FragColor.rgb *= lightColor.rgb;
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_fragColor.rgb *= lightColor.rgb;
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#endif
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#endif
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#if defined(MODULATE_COLOR)
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#if defined(MODULATE_COLOR)
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gl_FragColor *= u_modulateColor;
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_fragColor *= u_modulateColor;
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#endif
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#endif
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#if defined(MODULATE_ALPHA)
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#if defined(MODULATE_ALPHA)
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gl_FragColor.a *= u_modulateAlpha;
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_fragColor.a *= u_modulateAlpha;
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#endif
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#endif
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}
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}
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@ -81,7 +81,7 @@ uniform float u_fogMaxDistance;
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// Variables
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// Variables
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vec4 _baseColor;
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vec4 _baseColor;
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out vec4 _fragColor;
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// Varyings
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// Varyings
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varying vec2 v_texCoord;
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varying vec2 v_texCoord;
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@ -146,30 +146,30 @@ void main()
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_baseColor = mix(u_fogColor, _baseColor, fogFactor);
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_baseColor = mix(u_fogColor, _baseColor, fogFactor);
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#endif
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#endif
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gl_FragColor.a = _baseColor.a;
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_fragColor.a = _baseColor.a;
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#if defined(TEXTURE_DISCARD_ALPHA)
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#if defined(TEXTURE_DISCARD_ALPHA)
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if (gl_FragColor.a < 0.5)
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if (_fragColor.a < 0.5)
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discard;
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discard;
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#endif
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#endif
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#if defined(LIGHTING)
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#if defined(LIGHTING)
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gl_FragColor.rgb = getLitPixel();
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_fragColor.rgb = getLitPixel();
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#else
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#else
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gl_FragColor.rgb = _baseColor.rgb;
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_fragColor.rgb = _baseColor.rgb;
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#endif
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#endif
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#if defined(LIGHTMAP)
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#if defined(LIGHTMAP)
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vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
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vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
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||||||
gl_FragColor.rgb *= lightColor.rgb;
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_fragColor.rgb *= lightColor.rgb;
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#endif
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#endif
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#if defined(MODULATE_COLOR)
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#if defined(MODULATE_COLOR)
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gl_FragColor *= u_modulateColor;
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_fragColor *= u_modulateColor;
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#endif
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#endif
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||||||
#if defined(MODULATE_ALPHA)
|
#if defined(MODULATE_ALPHA)
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||||||
gl_FragColor.a *= u_modulateAlpha;
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_fragColor.a *= u_modulateAlpha;
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#endif
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#endif
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}
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}
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