mirror of https://github.com/buggins/dlangui.git
Replacing possibly deprecated gl_FragColor
This commit is contained in:
parent
cfff2982e8
commit
798eed24c8
|
@ -66,7 +66,7 @@ uniform float u_modulateAlpha;
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Variables
|
||||
vec4 _baseColor;
|
||||
|
||||
out vec4 _fragColor;
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Varyings
|
||||
#if defined(VERTEX_COLOR)
|
||||
|
@ -115,30 +115,30 @@ void main()
|
|||
_baseColor = u_diffuseColor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
gl_FragColor.a = _baseColor.a;
|
||||
gl_FragColor.rgb = getLitPixel();
|
||||
_fragColor.a = _baseColor.a;
|
||||
_fragColor.rgb = getLitPixel();
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#if defined(VERTEX_COLOR)
|
||||
gl_FragColor.rgb = v_color;
|
||||
gl_FragColor.a = 1.0;
|
||||
_fragColor.rgb = v_color;
|
||||
_fragColor.a = 1.0;
|
||||
#else
|
||||
gl_FragColor = u_diffuseColor;
|
||||
_fragColor = u_diffuseColor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(LIGHTMAP)
|
||||
vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
|
||||
gl_FragColor.rgb *= lightColor.rgb;
|
||||
_fragColor.rgb *= lightColor.rgb;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(MODULATE_COLOR)
|
||||
gl_FragColor *= u_modulateColor;
|
||||
_fragColor *= u_modulateColor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(MODULATE_ALPHA)
|
||||
gl_FragColor.a *= u_modulateAlpha;
|
||||
_fragColor.a *= u_modulateAlpha;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -81,7 +81,7 @@ uniform float u_fogMaxDistance;
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Variables
|
||||
vec4 _baseColor;
|
||||
|
||||
out vec4 _fragColor;
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Varyings
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
|
@ -146,30 +146,30 @@ void main()
|
|||
_baseColor = mix(u_fogColor, _baseColor, fogFactor);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
gl_FragColor.a = _baseColor.a;
|
||||
_fragColor.a = _baseColor.a;
|
||||
|
||||
#if defined(TEXTURE_DISCARD_ALPHA)
|
||||
if (gl_FragColor.a < 0.5)
|
||||
if (_fragColor.a < 0.5)
|
||||
discard;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(LIGHTING)
|
||||
|
||||
gl_FragColor.rgb = getLitPixel();
|
||||
_fragColor.rgb = getLitPixel();
|
||||
#else
|
||||
gl_FragColor.rgb = _baseColor.rgb;
|
||||
_fragColor.rgb = _baseColor.rgb;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(LIGHTMAP)
|
||||
vec4 lightColor = texture2D(u_lightmapTexture, v_texCoord1);
|
||||
gl_FragColor.rgb *= lightColor.rgb;
|
||||
_fragColor.rgb *= lightColor.rgb;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(MODULATE_COLOR)
|
||||
gl_FragColor *= u_modulateColor;
|
||||
_fragColor *= u_modulateColor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(MODULATE_ALPHA)
|
||||
gl_FragColor.a *= u_modulateAlpha;
|
||||
_fragColor.a *= u_modulateAlpha;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue