Alexander Zhirov b16dbabcaf | ||
---|---|---|
.. | ||
gumballmachine | ||
gumballmachinestate | ||
gumballmachinewinnerstate | ||
README.md | ||
scheme-1.png | ||
scheme-2.png | ||
scheme-3.png | ||
scheme-4.png |
README.md
Состояние
Поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.
Паттерн Состояние управляет изменением поведения объекта при изменении его внутреннего состояния. Внешне это выглядит так, словно объект меняет свой класс.