lesson 2 withot destroy
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42495521c3
commit
e37ff585f7
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@ -6,7 +6,7 @@ class Bomb : public DynamicObject
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||||||
{
|
{
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
static const uint16_t BombCost = 10; // ñòîèìîñòü áîìáû â î÷êàõ
|
static const uint16_t BombCost = 10;
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||||||
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||||||
void Draw() const override;
|
void Draw() const override;
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||||||
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@ -14,3 +14,17 @@ private:
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};
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};
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class BombDecorator: public DynamicObject
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{
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public:
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BombDecorator(DynamicObject *bomb) : m_bomb(bomb)
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{
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}
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void Move(uint16_t time) override;
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||||||
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void Draw() const override;
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||||||
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void SetPos(double nx, double ny) override;
|
||||||
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uint16_t GetWidth() const override;
|
||||||
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private:
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||||||
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DynamicObject *m_bomb;
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||||||
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};
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||||||
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@ -2,25 +2,41 @@
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||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
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||||||
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||||||
class GameObject {
|
class GameObject
|
||||||
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
GameObject() : x(0.0), y(0.0), width(0) {}
|
GameObject() : x(0.0), y(0.0), width(0)
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||||||
virtual ~GameObject() = default;
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{
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|
}
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||||||
|
virtual ~GameObject() = default;
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||||||
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||||||
virtual void Draw() const = 0;
|
virtual void Draw() const = 0;
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||||||
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||||||
inline void SetPos(double nx, double ny) {
|
virtual inline void SetPos(double nx, double ny)
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x = nx;
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{
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y = ny;
|
x = nx;
|
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}
|
y = ny;
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}
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||||||
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inline double GetY() const { return y; }
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virtual inline double GetY() const
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inline double GetX() const { return x; }
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{
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return y;
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||||||
|
}
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virtual inline double GetX() const
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{
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return x;
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}
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inline void SetWidth(uint16_t widthN) { width = widthN; }
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virtual inline void SetWidth(uint16_t widthN)
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inline uint16_t GetWidth() const { return width; }
|
{
|
||||||
|
width = widthN;
|
||||||
|
}
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||||||
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virtual inline uint16_t GetWidth() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return width;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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protected:
|
protected:
|
||||||
double x, y;
|
double x, y;
|
||||||
uint16_t width;
|
uint16_t width;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
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@ -11,11 +11,13 @@
|
||||||
class SBomber
|
class SBomber
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
SBomber();
|
SBomber();
|
||||||
~SBomber();
|
~SBomber();
|
||||||
|
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||||||
inline bool GetExitFlag() const { return exitFlag; }
|
inline bool GetExitFlag() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return exitFlag;
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
void ProcessKBHit();
|
void ProcessKBHit();
|
||||||
void TimeStart();
|
void TimeStart();
|
||||||
|
@ -25,29 +27,30 @@ public:
|
||||||
void MoveObjects();
|
void MoveObjects();
|
||||||
void CheckObjects();
|
void CheckObjects();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
void CheckPlaneAndLevelGUI();
|
void CheckPlaneAndLevelGUI();
|
||||||
void CheckBombsAndGround();
|
void CheckBombsAndGround();
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||||||
void CheckDestoyableObjects(Bomb* pBomb);
|
void CheckDestoyableObjects(Bomb *pBomb);
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||||||
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||||||
void DeleteDynamicObj(DynamicObject * pBomb);
|
// void DeleteDynamicObj(DynamicObject *pBomb);
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||||||
void DeleteStaticObj(GameObject* pObj);
|
// void DeleteStaticObj(GameObject *pObj);
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||||||
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||||||
Ground * FindGround() const;
|
Ground* FindGround() const;
|
||||||
Plane * FindPlane() const;
|
Plane* FindPlane() const;
|
||||||
LevelGUI * FindLevelGUI() const;
|
LevelGUI* FindLevelGUI() const;
|
||||||
std::vector<DestroyableGroundObject*> FindDestoyableGroundObjects() const;
|
std::vector<DestroyableGroundObject*> FindDestoyableGroundObjects() const;
|
||||||
std::vector<Bomb*> FindAllBombs() const;
|
std::vector<Bomb*> FindAllBombs() const;
|
||||||
|
|
||||||
void DropBomb();
|
// void DropBomb();
|
||||||
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|
||||||
std::vector<DynamicObject*> vecDynamicObj;
|
std::vector<DynamicObject*> vecDynamicObj;
|
||||||
std::vector<GameObject*> vecStaticObj;
|
std::vector<GameObject*> vecStaticObj;
|
||||||
|
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||||||
bool exitFlag;
|
bool exitFlag;
|
||||||
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|
||||||
uint64_t startTime, finishTime, passedTime;
|
uint64_t startTime, finishTime, passedTime;
|
||||||
uint16_t bombsNumber, deltaTime, fps;
|
uint16_t bombsNumber, deltaTime, fps;
|
||||||
int16_t score;
|
int16_t score;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
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@ -2,58 +2,12 @@
|
||||||
#include "MyTools.h"
|
#include "MyTools.h"
|
||||||
#include "ScreenSingleton.h"
|
#include "ScreenSingleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
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||||||
#include <fcntl.h>
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#include <termios.h>
|
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||||||
#include <sys/ioctl.h>
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||||||
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||||||
int _kbhit()
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{
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static const int STDIN = 0;
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||||||
static bool initialized = false;
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||||||
if (!initialized)
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|
||||||
{
|
|
||||||
// Use termios to turn off line buffering
|
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||||||
termios term;
|
|
||||||
tcgetattr(STDIN, &term);
|
|
||||||
term.c_lflag &= ~ICANON;
|
|
||||||
tcsetattr(STDIN, TCSANOW, &term);
|
|
||||||
setbuf(stdin, NULL);
|
|
||||||
initialized = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
int bytesWaiting;
|
|
||||||
ioctl(STDIN, FIONREAD, &bytesWaiting);
|
|
||||||
return bytesWaiting;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
int main(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().OpenLogFile("log.txt");
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().OpenLogFile("log.txt");
|
||||||
|
|
||||||
SBomber game;
|
SBomber game;
|
||||||
|
game.run();
|
||||||
do
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||||||
{
|
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||||||
game.TimeStart();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_kbhit())
|
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||||||
{
|
|
||||||
game.ProcessKBHit();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
ScreenSingleton::getInstance().ClrScr();
|
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||||||
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||||||
game.DrawFrame();
|
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||||||
game.MoveObjects();
|
|
||||||
game.CheckObjects();
|
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||||||
|
|
||||||
game.TimeFinish();
|
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||||||
|
|
||||||
} while (!game.GetExitFlag());
|
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||||||
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||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().CloseLogFile();
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().CloseLogFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -7,3 +7,26 @@ void Bomb::Draw() const {
|
||||||
ScreenSingleton::getInstance().GotoXY(x, y);
|
ScreenSingleton::getInstance().GotoXY(x, y);
|
||||||
std::cout << "*";
|
std::cout << "*";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BombDecorator::Move(uint16_t time)
|
||||||
|
{
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||||||
|
m_bomb->Move(time * 1.6);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void BombDecorator::Draw() const
|
||||||
|
{
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||||||
|
m_bomb->Draw();
|
||||||
|
// Некоторое изменение внешнего вида бомбы
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||||||
|
ScreenSingleton::getInstance().GotoXY(m_bomb->GetX(), m_bomb->GetY() - 1);
|
||||||
|
std::cout << "|";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BombDecorator::SetPos(double nx, double ny)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_bomb->SetPos(nx, ny);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint16_t BombDecorator::GetWidth() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_bomb->GetWidth();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "MyTools.h"
|
#include "MyTools.h"
|
||||||
#include "SBomber.h"
|
#include "SBomber.h"
|
||||||
#include "Bomb.h"
|
#include "Bomb.h"
|
||||||
|
@ -10,302 +9,542 @@
|
||||||
#include <chrono>
|
#include <chrono>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
|
|
||||||
SBomber::SBomber()
|
#include <iostream>
|
||||||
: exitFlag(false), startTime(0), finishTime(0), deltaTime(0), passedTime(0),
|
#include <fstream>
|
||||||
fps(0), bombsNumber(10), score(0) {
|
#include <unistd.h>
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
#include <termios.h>
|
||||||
|
#include <sys/ioctl.h>
|
||||||
|
|
||||||
Plane* p = new Plane;
|
int _kbhit()
|
||||||
p->SetDirection(1, 0.1);
|
{
|
||||||
p->SetSpeed(4);
|
static const int STDIN = 0;
|
||||||
p->SetPos(5, 10);
|
static bool initialized = false;
|
||||||
vecDynamicObj.push_back(p);
|
|
||||||
|
|
||||||
LevelGUI* pGUI = new LevelGUI;
|
if (!initialized)
|
||||||
pGUI->SetParam(passedTime, fps, bombsNumber, score);
|
{
|
||||||
const uint16_t maxX = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxX();
|
// Use termios to turn off line buffering
|
||||||
const uint16_t maxY = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxY();
|
termios term;
|
||||||
const uint16_t offset = 3;
|
tcgetattr(STDIN, &term);
|
||||||
const uint16_t width = maxX - 7;
|
term.c_lflag &= ~ICANON;
|
||||||
pGUI->SetPos(offset, offset);
|
tcsetattr(STDIN, TCSANOW, &term);
|
||||||
pGUI->SetWidth(width);
|
setbuf(stdin, NULL);
|
||||||
pGUI->SetHeight(maxY - 4);
|
initialized = true;
|
||||||
pGUI->SetFinishX(offset + width - 4);
|
}
|
||||||
vecStaticObj.push_back(pGUI);
|
|
||||||
|
|
||||||
Ground* pGr = new Ground;
|
int bytesWaiting;
|
||||||
const uint16_t groundY = maxY - 5;
|
ioctl(STDIN, FIONREAD, &bytesWaiting);
|
||||||
pGr->SetPos(offset + 1, groundY);
|
return bytesWaiting;
|
||||||
pGr->SetWidth(width - 2);
|
|
||||||
vecStaticObj.push_back(pGr);
|
|
||||||
|
|
||||||
Tank* pTank = new Tank;
|
|
||||||
pTank->SetWidth(13);
|
|
||||||
pTank->SetPos(30, groundY - 1);
|
|
||||||
vecStaticObj.push_back(pTank);
|
|
||||||
|
|
||||||
pTank = new Tank;
|
|
||||||
pTank->SetWidth(13);
|
|
||||||
pTank->SetPos(50, groundY - 1);
|
|
||||||
vecStaticObj.push_back(pTank);
|
|
||||||
|
|
||||||
House* pHouse = new House;
|
|
||||||
pHouse->SetWidth(13);
|
|
||||||
pHouse->SetPos(80, groundY - 1);
|
|
||||||
vecStaticObj.push_back(pHouse);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Bomb* pBomb = new Bomb;
|
|
||||||
pBomb->SetDirection(0.3, 1);
|
|
||||||
pBomb->SetSpeed(2);
|
|
||||||
pBomb->SetPos(51, 5);
|
|
||||||
pBomb->SetSize(SMALL_CRATER_SIZE);
|
|
||||||
vecDynamicObj.push_back(pBomb);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SBomber::~SBomber() {
|
class IFactory
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++) {
|
{
|
||||||
if (vecDynamicObj[i] != nullptr) {
|
public:
|
||||||
delete vecDynamicObj[i];
|
virtual ~IFactory() {}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++) {
|
DynamicObject* createPlane() const
|
||||||
if (vecStaticObj[i] != nullptr) {
|
{
|
||||||
delete vecStaticObj[i];
|
Plane *p = createPlaneInstance();
|
||||||
|
p->SetDirection(1, 0.1);
|
||||||
|
p->SetSpeed(4);
|
||||||
|
p->SetPos(5, 10);
|
||||||
|
return p;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::MoveObjects() {
|
DynamicObject* createBomb(const double x, const double y) const
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
{
|
||||||
|
Bomb *pBomb = createBombInstance();
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++) {
|
pBomb->SetDirection(0.3, 1);
|
||||||
if (vecDynamicObj[i] != nullptr) {
|
pBomb->SetSpeed(2);
|
||||||
vecDynamicObj[i]->Move(deltaTime);
|
pBomb->SetPos(x, y);
|
||||||
|
pBomb->SetWidth(SMALL_CRATER_SIZE);
|
||||||
|
return pBomb;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
GameObject* createUI(const uint64_t passedTime, const uint64_t fps, const uint16_t bombsNumber, const int16_t score) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LevelGUI *pGUI = createUIInstance();
|
||||||
|
pGUI->SetParam(passedTime, fps, bombsNumber, score);
|
||||||
|
const uint16_t maxX = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxX();
|
||||||
|
const uint16_t maxY = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxY();
|
||||||
|
const uint16_t offset = 3;
|
||||||
|
const uint16_t width = maxX - 7;
|
||||||
|
pGUI->SetPos(offset, offset);
|
||||||
|
pGUI->SetWidth(width);
|
||||||
|
pGUI->SetHeight(maxY - 4);
|
||||||
|
pGUI->SetFinishX(offset + width - 4);
|
||||||
|
return pGUI;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual GameObject* createHouse(double posX) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint16_t maxY = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxY();
|
||||||
|
const uint16_t groundY = maxY - 5;
|
||||||
|
House *pHouse = createHouseInstance();
|
||||||
|
pHouse->SetWidth(13);
|
||||||
|
pHouse->SetPos(posX, groundY - 1);
|
||||||
|
return pHouse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual GameObject* createGround() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint16_t maxX = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxX();
|
||||||
|
const uint16_t maxY = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxY();
|
||||||
|
const uint16_t offset = 3;
|
||||||
|
const uint16_t width = maxX - 7;
|
||||||
|
Ground *pGr = createGroundInstance();
|
||||||
|
const uint16_t groundY = maxY - 5;
|
||||||
|
pGr->SetPos(offset + 1, groundY);
|
||||||
|
pGr->SetWidth(width - 2);
|
||||||
|
return pGr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual GameObject* createTank(double posX) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint16_t maxY = ScreenSingleton::getInstance().GetMaxY();
|
||||||
|
const uint16_t groundY = maxY - 5;
|
||||||
|
Tank *pTank = createTankInstance();
|
||||||
|
pTank->SetWidth(13);
|
||||||
|
pTank->SetPos(posX, groundY - 1);
|
||||||
|
return pTank;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
virtual Plane* createPlaneInstance() const = 0;
|
||||||
|
virtual Bomb* createBombInstance() const = 0;
|
||||||
|
virtual LevelGUI* createUIInstance() const = 0;
|
||||||
|
virtual Ground* createGroundInstance() const = 0;
|
||||||
|
virtual Tank* createTankInstance() const = 0;
|
||||||
|
virtual House* createHouseInstance() const = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::CheckObjects() {
|
class RegularFactory : public IFactory
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
{
|
||||||
|
Plane* createPlaneInstance() const override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Plane;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CheckPlaneAndLevelGUI();
|
Bomb* createBombInstance() const override
|
||||||
CheckBombsAndGround();
|
{
|
||||||
|
return new Bomb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LevelGUI* createUIInstance() const override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new LevelGUI;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Ground* createGroundInstance() const override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Ground;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Tank* createTankInstance() const override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Tank;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
House* createHouseInstance() const override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new House;
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::CheckPlaneAndLevelGUI() {
|
class Command
|
||||||
if (FindPlane()->GetX() > FindLevelGUI()->GetFinishX()) {
|
{
|
||||||
exitFlag = true;
|
public:
|
||||||
}
|
virtual ~Command() {}
|
||||||
}
|
virtual void Execute() = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::CheckBombsAndGround() {
|
template <class Object>
|
||||||
std::vector<Bomb*> vecBombs = FindAllBombs();
|
class DeleteCommand : public Command
|
||||||
Ground* pGround = FindGround();
|
{
|
||||||
const double y = pGround->GetY();
|
public:
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecBombs.size(); i++) {
|
DeleteCommand(std::vector<Object*>& vecObj) : m_vecObj(vecObj), m_pObj(nullptr) {}
|
||||||
if (vecBombs[i]->GetY() >= y) {
|
void setObj(Object *pObj)
|
||||||
pGround->AddCrater(vecBombs[i]->GetX());
|
{
|
||||||
CheckDestoyableObjects(vecBombs[i]);
|
m_pObj = pObj;
|
||||||
DeleteDynamicObj(vecBombs[i]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
void Execute()
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
if (!m_pObj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::CheckDestoyableObjects(Bomb* pBomb) {
|
auto it = m_vecObj.begin();
|
||||||
std::vector<DestroyableGroundObject*> vecDestoyableObjects =
|
for (; it != m_vecObj.end(); it++)
|
||||||
FindDestoyableGroundObjects();
|
{
|
||||||
const double size = pBomb->GetWidth();
|
if (*it == m_pObj)
|
||||||
const double size_2 = size / 2;
|
{
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDestoyableObjects.size(); i++) {
|
m_vecObj.erase(it);
|
||||||
const double x1 = pBomb->GetX() - size_2;
|
break;
|
||||||
const double x2 = x1 + size;
|
}
|
||||||
if (vecDestoyableObjects[i]->isInside(x1, x2)) {
|
}
|
||||||
score += vecDestoyableObjects[i]->GetScore();
|
|
||||||
DeleteStaticObj(vecDestoyableObjects[i]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
private:
|
||||||
}
|
std::vector<Object*>& m_vecObj;
|
||||||
|
Object *m_pObj;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::DeleteDynamicObj(DynamicObject* pObj) {
|
class DropCommand : public Command
|
||||||
auto it = vecDynamicObj.begin();
|
{
|
||||||
for (; it != vecDynamicObj.end(); it++) {
|
public:
|
||||||
if (*it == pObj) {
|
DropCommand(std::vector<DynamicObject*>& vecDynamicObj) : m_vecDynamicObj(vecDynamicObj), m_pPlane(nullptr), m_bombsNumber(nullptr), m_score(nullptr) {}
|
||||||
vecDynamicObj.erase(it);
|
void setParams(Plane *pPlane, uint16_t *bombsNumber, int16_t *score)
|
||||||
break;
|
{
|
||||||
|
m_pPlane = pPlane;
|
||||||
|
m_bombsNumber = bombsNumber;
|
||||||
|
m_score = score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
void Execute()
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
if (*m_bombsNumber > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::DeleteStaticObj(GameObject* pObj) {
|
double x = m_pPlane->GetX() + 4;
|
||||||
auto it = vecStaticObj.begin();
|
double y = m_pPlane->GetY() + 2;
|
||||||
for (; it != vecStaticObj.end(); it++) {
|
|
||||||
if (*it == pObj) {
|
auto pFactory = new RegularFactory;
|
||||||
vecStaticObj.erase(it);
|
m_vecDynamicObj.push_back(pFactory->createBomb(x, y));
|
||||||
break;
|
delete pFactory;
|
||||||
|
|
||||||
|
(*m_bombsNumber)--;
|
||||||
|
*m_score -= Bomb::BombCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
private:
|
||||||
}
|
std::vector<DynamicObject*>& m_vecDynamicObj;
|
||||||
|
Plane *m_pPlane;
|
||||||
|
uint16_t *m_bombsNumber;
|
||||||
|
int16_t *m_score;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<DestroyableGroundObject*> SBomber::FindDestoyableGroundObjects() const {
|
class DropBigCommand : public Command
|
||||||
std::vector<DestroyableGroundObject*> vec;
|
{
|
||||||
Tank* pTank;
|
public:
|
||||||
House* pHouse;
|
DropBigCommand(std::vector<DynamicObject*>& vecDynamicObj) : m_vecDynamicObj(vecDynamicObj), m_pPlane(nullptr), m_bombsNumber(nullptr), m_score(nullptr) {}
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++) {
|
void setParams(Plane *pPlane, uint16_t *bombsNumber, int16_t *score)
|
||||||
pTank = dynamic_cast<Tank*>(vecStaticObj[i]);
|
{
|
||||||
if (pTank != nullptr) {
|
m_pPlane = pPlane;
|
||||||
vec.push_back(pTank);
|
m_bombsNumber = bombsNumber;
|
||||||
continue;
|
m_score = score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
void Execute()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (*m_bombsNumber > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
||||||
|
|
||||||
pHouse = dynamic_cast<House*>(vecStaticObj[i]);
|
double x = m_pPlane->GetX() + 4;
|
||||||
if (pHouse != nullptr) {
|
double y = m_pPlane->GetY() + 2;
|
||||||
vec.push_back(pHouse);
|
|
||||||
continue;
|
auto pFactory = new RegularFactory;
|
||||||
|
m_vecDynamicObj.push_back(new BombDecorator(pFactory->createBomb(x, y)));
|
||||||
|
delete pFactory;
|
||||||
|
|
||||||
|
(*m_bombsNumber)--;
|
||||||
|
*m_score -= Bomb::BombCost;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
private:
|
||||||
|
std::vector<DynamicObject*>& m_vecDynamicObj;
|
||||||
|
Plane *m_pPlane;
|
||||||
|
uint16_t *m_bombsNumber;
|
||||||
|
int16_t *m_score;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return vec;
|
SBomber::SBomber() : exitFlag(false), startTime(0), finishTime(0), deltaTime(0), passedTime(0), fps(0), bombsNumber(10), score(0)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
|
||||||
Ground* SBomber::FindGround() const {
|
|
||||||
Ground* pGround;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++) {
|
|
||||||
pGround = dynamic_cast<Ground*>(vecStaticObj[i]);
|
|
||||||
if (pGround != nullptr) {
|
|
||||||
return pGround;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Bomb*> SBomber::FindAllBombs() const {
|
|
||||||
std::vector<Bomb*> vecBombs;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++) {
|
|
||||||
Bomb* pBomb = dynamic_cast<Bomb*>(vecDynamicObj[i]);
|
|
||||||
if (pBomb != nullptr) {
|
|
||||||
vecBombs.push_back(pBomb);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return vecBombs;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Plane* SBomber::FindPlane() const {
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++) {
|
|
||||||
Plane* p = dynamic_cast<Plane*>(vecDynamicObj[i]);
|
|
||||||
if (p != nullptr) {
|
|
||||||
return p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LevelGUI* SBomber::FindLevelGUI() const {
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++) {
|
|
||||||
LevelGUI* p = dynamic_cast<LevelGUI*>(vecStaticObj[i]);
|
|
||||||
if (p != nullptr) {
|
|
||||||
return p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::ProcessKBHit() {
|
|
||||||
int c = getchar();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (c == 224) {
|
|
||||||
c = getchar();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked. key = ", c);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (c) {
|
|
||||||
|
|
||||||
case 27: // esc
|
|
||||||
exitFlag = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 72: // up
|
|
||||||
FindPlane()->ChangePlaneY(-0.25);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 80: // down
|
|
||||||
FindPlane()->ChangePlaneY(0.25);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'b':
|
|
||||||
DropBomb();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'B':
|
|
||||||
DropBomb();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::DrawFrame() {
|
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++) {
|
|
||||||
if (vecDynamicObj[i] != nullptr) {
|
|
||||||
vecDynamicObj[i]->Draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++) {
|
|
||||||
if (vecStaticObj[i] != nullptr) {
|
|
||||||
vecStaticObj[i]->Draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ScreenSingleton::getInstance().GotoXY(0, 0);
|
|
||||||
fps++;
|
|
||||||
|
|
||||||
FindLevelGUI()->SetParam(passedTime, fps, bombsNumber, score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::TimeStart() {
|
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
|
||||||
startTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
|
||||||
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::TimeFinish() {
|
|
||||||
finishTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
|
||||||
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
|
|
||||||
deltaTime = uint16_t(finishTime - startTime);
|
|
||||||
passedTime += deltaTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " deltaTime = ", (int)deltaTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SBomber::DropBomb() {
|
|
||||||
if (bombsNumber > 0) {
|
|
||||||
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
||||||
|
|
||||||
Plane* pPlane = FindPlane();
|
auto pFactory = new RegularFactory;
|
||||||
double x = pPlane->GetX() + 4;
|
|
||||||
double y = pPlane->GetY() + 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
Bomb* pBomb = new Bomb;
|
vecDynamicObj.push_back(pFactory->createPlane());
|
||||||
pBomb->SetDirection(0.3, 1);
|
vecStaticObj.push_back(pFactory->createUI(passedTime, fps, bombsNumber, score));
|
||||||
pBomb->SetSpeed(2);
|
vecStaticObj.push_back(pFactory->createGround());
|
||||||
pBomb->SetPos(x, y);
|
vecStaticObj.push_back(pFactory->createTank(30));
|
||||||
pBomb->SetWidth(SMALL_CRATER_SIZE);
|
vecStaticObj.push_back(pFactory->createTank(50));
|
||||||
|
vecStaticObj.push_back(pFactory->createHouse(80));
|
||||||
|
|
||||||
vecDynamicObj.push_back(pBomb);
|
delete pFactory;
|
||||||
bombsNumber--;
|
}
|
||||||
score -= Bomb::BombCost;
|
|
||||||
}
|
SBomber::~SBomber()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vecDynamicObj[i] != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete vecDynamicObj[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vecStaticObj[i] != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete vecStaticObj[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SBomber::MoveObjects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vecDynamicObj[i] != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vecDynamicObj[i]->Move(deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
void SBomber::CheckObjects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
|
||||||
|
|
||||||
|
CheckPlaneAndLevelGUI();
|
||||||
|
CheckBombsAndGround();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
void SBomber::CheckPlaneAndLevelGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (FindPlane()->GetX() > FindLevelGUI()->GetFinishX())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exitFlag = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SBomber::CheckBombsAndGround()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<Bomb*> vecBombs = FindAllBombs();
|
||||||
|
Ground *pGround = FindGround();
|
||||||
|
const double y = pGround->GetY();
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecBombs.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vecBombs[i]->GetY() >= y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pGround->AddCrater(vecBombs[i]->GetX());
|
||||||
|
CheckDestoyableObjects(vecBombs[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
DeleteCommand<DynamicObject> delCom(SBomber::vecDynamicObj);
|
||||||
|
delCom.setObj(vecBombs[i]);
|
||||||
|
delCom.Execute();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SBomber::CheckDestoyableObjects(Bomb *pBomb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<DestroyableGroundObject*> vecDestoyableObjects = FindDestoyableGroundObjects();
|
||||||
|
const double size = pBomb->GetWidth();
|
||||||
|
const double size_2 = size / 2;
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecDestoyableObjects.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double x1 = pBomb->GetX() - size_2;
|
||||||
|
const double x2 = x1 + size;
|
||||||
|
if (vecDestoyableObjects[i]->isInside(x1, x2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score += vecDestoyableObjects[i]->GetScore();
|
||||||
|
|
||||||
|
DeleteCommand<GameObject> delCom(SBomber::vecStaticObj);
|
||||||
|
delCom.setObj(vecDestoyableObjects[i]);
|
||||||
|
delCom.Execute();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<DestroyableGroundObject*> SBomber::FindDestoyableGroundObjects() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<DestroyableGroundObject*> vec;
|
||||||
|
Tank *pTank;
|
||||||
|
House *pHouse;
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pTank = dynamic_cast<Tank*>(vecStaticObj[i]);
|
||||||
|
if (pTank != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec.push_back(pTank);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pHouse = dynamic_cast<House*>(vecStaticObj[i]);
|
||||||
|
if (pHouse != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec.push_back(pHouse);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Ground* SBomber::FindGround() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ground *pGround;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pGround = dynamic_cast<Ground*>(vecStaticObj[i]);
|
||||||
|
if (pGround != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pGround;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<Bomb*> SBomber::FindAllBombs() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<Bomb*> vecBombs;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Bomb *pBomb = dynamic_cast<Bomb*>(vecDynamicObj[i]);
|
||||||
|
if (pBomb != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vecBombs.push_back(pBomb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return vecBombs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Plane* SBomber::FindPlane() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Plane *p = dynamic_cast<Plane*>(vecDynamicObj[i]);
|
||||||
|
if (p != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LevelGUI* SBomber::FindLevelGUI() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LevelGUI *p = dynamic_cast<LevelGUI*>(vecStaticObj[i]);
|
||||||
|
if (p != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
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void SBomber::ProcessKBHit()
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{
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int c = getchar();
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if (c == 224)
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{
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c = getchar();
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}
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MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked. key = ", c);
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switch (c)
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{
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case 27: // esc
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exitFlag = true;
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break;
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case 72: // up
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FindPlane()->ChangePlaneY(-0.25);
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break;
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case 80: // down
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FindPlane()->ChangePlaneY(0.25);
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|
break;
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case 'b':
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{
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DropCommand dropCom(SBomber::vecDynamicObj);
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dropCom.setParams(FindPlane(), &bombsNumber, &score);
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dropCom.Execute();
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break;
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}
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case 'B':
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{
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DropBigCommand dropCom(SBomber::vecDynamicObj);
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|
dropCom.setParams(FindPlane(), &bombsNumber, &score);
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||||||
|
dropCom.Execute();
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||||||
|
break;
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|
}
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default:
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break;
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}
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|
}
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void SBomber::DrawFrame()
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{
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MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
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for (size_t i = 0; i < vecDynamicObj.size(); i++)
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{
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if (vecDynamicObj[i] != nullptr)
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||||||
|
{
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vecDynamicObj[i]->Draw();
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|
}
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|
}
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|
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||||||
|
for (size_t i = 0; i < vecStaticObj.size(); i++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (vecStaticObj[i] != nullptr)
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||||||
|
{
|
||||||
|
vecStaticObj[i]->Draw();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
ScreenSingleton::getInstance().GotoXY(0, 0);
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fps++;
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FindLevelGUI()->SetParam(passedTime, fps, bombsNumber, score);
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|
}
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void SBomber::TimeStart()
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{
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MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " was invoked");
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startTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
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}
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void SBomber::TimeFinish()
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{
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finishTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
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|
deltaTime = uint16_t(finishTime - startTime);
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|
passedTime += deltaTime;
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||||||
|
MyTools::LoggerSingleton::getInstance().WriteToLog(std::string(__func__) + " deltaTime = ", (int) deltaTime);
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|
}
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void SBomber::run()
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{
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do
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{
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TimeStart();
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if (_kbhit())
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{
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|
ProcessKBHit();
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|
}
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ScreenSingleton::getInstance().ClrScr();
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||||||
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|
DrawFrame();
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|
MoveObjects();
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|
CheckObjects();
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||||||
|
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||||||
|
TimeFinish();
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|
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|
} while (!GetExitFlag());
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}
|
}
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